第一百四十二章 与玩家的第一战 四(1/2)

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“嘘!”

就在此时!

赤果离开那一声“嘘”极为短促,可还是被凌宇飞的灵敏双耳给捕捉到。

凌宇飞非但听到了那一声“嘘”,还听到了“嗖”的一声——那是一枚大火球奔袭而来在空气中带起的声响。

“嘿嘿,冰火两重天哦!”

放出一招【火球术】的赤果离开,气定神闲洋洋得意地站在原地,等着看凌宇飞被自己的大火球给砸中。

可惜的是,在赤果离开大火球刚刚离手之际,凌宇飞已然洞察其运行轨迹,在大火球飞行过程中,已然想好应对之策做好躲闪准备。

大火球来得极快,也不过是半息的时间,可就在赤果离开满心以为凌宇飞必然中招之时,去看到了匪夷所思的一幕——

就在那由火焰聚集而成的球即将烧着凌宇飞身时,赤果离开只见他灵巧地一扭,整个身子由头至尾以一个S形的摆动避开了那火球,连一根毛都没被燎着。

“躲闪?!”

赤果离开愣愣地看着闪过自己这一记【火球术】的凌宇飞,有些怀疑地低喃一声。

在战斗中,躲闪,与未命中的最终结果是一样的,失败的都是攻方,可是,两者的性质却全然不同。

未命中,是攻方自身原因,是攻方自身命中率不够造成的。命中率可以算是攻击属性中的一种硬性指标,一个命中率不达标的玩家,即便是碰着木桩类型的怪物,也可能导致攻击未命中。

而躲闪,却是防御一方握着主动权,防御一方若是拥有极强的躲闪能力,即便是面对一个拥有着极高命中率的敌人,也可以通过窥破其攻击方式攻击轨道等作出成功的躲闪动作,从而避开攻击。

一般来说,在游戏中,未命中通常出现在玩家对怪物的战斗中,或者是玩家出于弱势的一方时。而躲闪,则多出现在玩家与玩家的战斗中,因为相比于系统程序所设定的游戏怪物,还是玩家们能较为理性地作出防御行为。

可是现在,身为玩家的赤果离开,之前对凌宇飞的攻击,还一直未有过未命中的表现,如今却赫然冒出一个攻击被“躲闪”的提示,这叫他如何不惊讶如何不奇怪。

“不愧是神兽,即便是力量型宠物,敏捷性却也不低!”

愣怔了一会,赤果离开倒似想明白了,将刚才那一下归结于凌宇飞的与众不同——神兽终归是神兽,总得有超出一般怪物的表现才行!

“神兽果然不一般,跟我还真是绝配啊!哈哈哈!”

这般以为的赤果离开,想通这点,倒是愈加欣喜,对凌宇飞的希望就是更加热切。

“小虎哥,还是乖乖束手就擒吧!”

赤果离开说着,双手一摆,又作出施法架势。

寒冰箭么?

到底是重生之人,一看赤果离开摆出的那架势,凌宇飞心中便揣摩出七八分。

寒冰箭的伤害能力比不上大火球,但却具有减速效果,相对来说,凌宇飞还是更讨厌寒冰箭,因为他才不信就凭自己“神兽”这个身份,赤果离开会舍得痛下杀手。

因此,凌宇飞现在最重要的就是不能被减速,不能被赤果离开更加靠近。

还是要避开!

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