1.双刃剑的天赋
当你点出这个天赋的时候野区里面每个野怪都将和你一样获得该天赋所以当你对此天赋的收益是单位1的时候野怪的收益为n比你大的多
2.药不能停
擅长上单位置的玩家在打野的时候一般不会犯这个错他们总是习惯在血开始减少甚至之前就已经准备好吃血瓶而擅长adc位置的玩家总是习惯在血量下降到一定程度甚至是危险的地步才不情愿的吃血瓶毕竟上单换血吃血瓶是家常便饭而一个经常吃血瓶的adc……(adc表示我们都是治疗术的血瓶什么的真土)不说了但是请记住螳螂打野药不能停!
3.孤立造成额外伤害前期对野怪没有优势
一开始就想要先打buff小怪然后再靠孤立去打大buff怪的做法只能是得不偿失
4.冷却缩减和攻速
虽然螳螂是一个技能型英雄但是初期打野攻速比冷却缩减来的实际
5.符文
相对传统螳螂的ad符文在精华带攻速精华带冷却精华带吸血精华带护甲穿透精华带法吸精华带护甲这些高富帅选择中真正有明显减少打野损耗作用的是精华带护甲特别一提的是虽然黄色护甲符文已经削弱并且被证明性价比不如生命值符文但是打野不是对线没有护甲就打不过野怪!
6.还是天赋问题
法术编织咒刃编织和洞悉弱点对于野怪是无效的而战争领主后期好像是能带来20左右额外ad但是前期却几乎浪费了你3个天赋点相对其他位置对于打野来说有特别用处的天赋是攻击系里面的屠夫和盛宴防御系里面的硬化皮肤和刃甲以及通用系里面的炼金精通(通用系还是算了吧不过确实有用每瓶药多加15点生命)
7.六级螳螂抓下成功率非常高我也不知道为什么反正六级螳螂都会去抓下的
8.连跳很多螳螂杀人后会楞0.75-1秒可能是阿卡丽玩多了你记得螳螂杀死人后e的cd立刻刷新而不是变成0.5秒有些英雄技能刷新是0.5秒自定义多练练杀人落地的瞬间立刻起跳跑路或跳下一个是一个高端很重要的技巧
9.螳螂使用e后下一次平a出手动作会变快一些
10.螳螂的w爆炸回血的范围并不是非要脸对脸极限回血距离大概一个半提莫的长度
11.螳螂e在天上是可以按出q的是最基本的螳螂连招技巧你在落地前就可以打出eq两个技能的伤害
12.螳螂很需要走a不光是为了他的射程最重要的是要在下一次qcd前尽量减少互换平a的次数
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