威胁自远处而来,却近在眼前。
空间应用已经将距离的限制降到了最低,变成谁的分解速度快,谁的连接时间短,谁就能抢占先机。所以那些实力高强的灵魂并不需要呆在路的旁边守护,空间转换下天涯成咫尺。
这和追武长空的意识不同。追武长空的意识就是要追在武长空后面,把武长空周围的空间都封死。让那些后来追击的意识不断包围。
空间转换的应用看起来是没有直线最短的,但实际上仍然存在这个理论。因为多维空间都是建立在低维空间的基础上并包含低维的。
二维平面是建立在一维点的基础上。三维立体是建立在二维与一维的基础上。四维空间则是建立在三维、二维、一维基础上。
两点间距离直线最短。
从牌坊到武长空进来时的魂桥这两个点也同样是直线距离最短。所以如果武长空选择直线距离空间折叠,就比其它路线的空间折叠要短。
这里还有一个前提,就是这个空间的各个点已经被这个空间的主人设置排列过。所以由于武长空收集的信息有限,就武长空上前的情况来说,就是从牌坊到进入时魂桥的两点直线为最短距离。
武长空选择这样的距离,才是最优的选择。
可是空间里的意识为什么没有在前面拦截呢?他们应该也可以算出来的。
之所以这样,是因为他们不想生出更多的变化。现在武长空就在这条最优空间折叠路上逃窜,如果因为前方拦截导致武长空脱离预设路线逃跑,那么产生的变化将会更多。
武长空有可能一下就会跳出包围圈,重新计算选择出口点。而追击的意识则要重新围堵,反应必然会更慢一步。
这也是四维空间另一个麻烦之处。因为武长空如果要脱离预设路线,那么可选择的跳出点是无数个,根本没法预判。
当然武长空不会这样做也是因为跳到另一个自己不熟悉的空间点,虽然脱离了包围但仍然还在这个空间里面。追击的人会更多,往后的难度也是越大。
所以走直线空间折叠,对武长空和对追击的意识都是最简单最好的途径。
那么前方就不会有拦截?不可能,前方肯定会有拦截,只是现在还没出现而已。
那为什么武长空还要走直线空间折叠?因为武长空堵自己全力暴发时可以得到一次机会突破,武长空现在还是隐藏实力的。武长空在赌,赌这样的实力不会引来这个空间的主人。否则,如果空间主人亲临的话,武长空肯定自己绝对跑不了。
所以武长空一边估计推演对方的计划,一边控制住自己不能让对方感觉实力差距太大。越往高深越难,不仅要跑快还不能跑太快。
但武长空并不知道对方为了怕他脱离直线空间折叠路线也没有尽全力赶在前方拦截,所以武长空都是在恰好避过对方攻击的情况下向前突进。
草原的空间壁垒是无限循环制造的无限广阔。
武长空的神识从不断滚动的空间点中抓住一个就要突出去,却在最后一刹那临时放弃。虽然放弃从原路突出去,但武长空并没有因此耽搁,立刻穿入另一个空间点。
这个小动作没有让追击的灵魂发现,在他们看来武长空是早就计划要改变路线一般。现在武长空这一变,就直接跳出了他们的包围圈。
武长空为什么要临时改变呢?因为他想到了山林和草原、田野的不同。山林的景色和内容可比草原田野要复杂得多,这说明山林这层空间壁垒肯定会比草原田野要复杂。如果只顾着逃跑没有注意,可能会认为山林的壁垒和草原田野差不多。这应该是一种心理战术,借以麻痹象武长空那样有问题的灵魂。
再想想山林那里还有山啊,虽然没有靠近看过,但那高大的景象就不是一般意识所能想象出来的。那里要么是一张空间网,要么就是空间主人留有供追击灵魂借用的力量。冒失的冲进去说不定就一头撞入别人的陷阱。
四维空间虽然比三维多出了许多变化,但仍然可以有迹可寻,通过推导出的空间点在目标进入时全方位封死或者直接攻击这个空间点。
何况这里这个空间是别人设置建立的空间,所有的空间点都在空间主人的掌握中。打个比方,这个空间就象是空间主人的手掌心。如果主人出手,那么空间里面谁都逃脱不了。
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