[[[cp|w:450|h:281|a:l|u:/chapters/20105/21/10258886341007896082]]]作为一个从事游戏多年的制作者,每次看到玩家评论国产游戏垃圾的时候,就非常惭愧自责,也自然就很希望有一个机会能够摘掉国产游戏的垃圾帽子。
国产游戏缺的是什么?是系统?玩法?美术?技术?其实都不缺,我们中国产游戏最缺的实际上是对于文化的演绎,而这种演绎,已经脱离了一个纯粹的游戏制作者的范畴,这需要游戏本身有足够的文化底蕴作为支撑,以游戏的表现形式去升华文学的内涵。
就像好的编剧对于电影的重要性一样,如果一个游戏本身没有足够的文学底蕴作为支持,是没有灵魂的。所以赤壁是个没啥内涵的电影,赤壁ol也是个没啥内涵的游戏。
所以在我看到《江山美色》的时候,就产生了一个强烈的感觉,就是这部小说能够改编成一个非常优秀的游戏。
而且《江山美色》的品质,决定了它不是一部快餐小说,假以时日,《江山美色》一定会成为一个媲美金古作品的名著。
在我们成功的与签订合约之前,我们做了大量的工作,实际上,在合约没有确认的时候,就有超过30个人员已经开始了江山ol游戏的设计,最先的工作,是每个人都要读3遍《江山美色》。
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