0095 官方的抑制手段2(1/2)

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想了想,戈骚突然反应了过来,尼玛官方也太狠了,这又是一种抑制玩家,准确来说是控制那些靠网游挣钱的职业玩家牟利的手段!

别看《无尽永恒》中的手艺技能谁都能学,而且还不限制玩家学几种,但是一个“角色等级限制手艺等级”,再加一个“怪物等级限制手艺等级”,就差不多把被称为“打金农民”的后勤职玩,能够牟利的渠道给卡死了!

打金职玩进入《无尽永恒》后,想靠手艺技能赚取游戏币,然后再卖到虚拟交易平台上去换取现金?

想要提升手艺等级,你就必须先提升自身角色等级,等你手艺等级升到9级满级,怪物等级又限制了你的产出品质,你想剥制出高品质的高等级皮毛卖大价钱,那就得继续提升更高阶的手艺等级……

这就形成了一个死循环,打金职玩们不可能靠低等级角色,就在游戏之中收割网游暴利,想要挣钱就必须投入大量的时间和精力在游戏之中去提升自己的角色等级。

可是谁见过那些靠打金为生的后勤职玩,会在单个账号之中投入太多精力和时间的?

人家从网游打金这个行业兴起之时,采用的就是“人海战术”,一个人控制多个,甚至几十上百个游戏账号中的角色,在游戏中搜刮大量的游戏资源进行贩卖,从而获取被人们津津乐道的所谓“网游暴利”。

《无尽永恒》官方“人机绑定、卡机绑定”的举措,直接限制了打金职玩们的“人海战术”,又在游戏中进行重重限制,让打金职玩们无法通过系统托管的方式,轻易的赚取大量的游戏币,这样一来就避免了这些被官方视为“硕鼠”的打金职玩,破坏游戏之中的经济体系。

看来欧美的那些游戏研发方和游戏代理商,网络游戏发展的这么多年来,也被中国的打金职玩们坑的不轻啊,这都知道提前“防火、防盗、防职玩”了。

官方可够狠的,戈骚啧啧有声,不过这跟他可没什么关系,他本来就没打算依靠这种方式在游戏里挣钱,少了大量的打金职玩跟他竞争,没准他还能挣的更多一点呢。

不求能靠游戏发财,好歹能够自给自足的养活自己的角色,总比那些打金职玩们恶性竞争的搅乱游戏市场,结果弄得全体玩家都混不下去了要强。

不过官方也没有做绝了,还是给打金职玩们留下了一丝丝不会影响游戏中经济体系的活路,毕竟对网络游戏来说,这些打金职玩的存在,也渐渐成为了一种必需品。

他们就好比是现实之中的农业人员和工薪阶层,通过辛勤的劳作收集、生产、加工各种游戏资源,再出售给玩家,间接的也能促进游戏市场的繁荣。

以妹子们之前悠闲散漫的游戏态度,剥皮的手艺技能不可能太高,顶多也就是1、2级的样子,对付2~4级怪物的尸体还行。

可对付这些普遍在10级左右,而且还“强化+1、变异+2”的怪物,以她们的手艺水平,几乎剥制不出什么高品质的皮毛来,难怪看到她们剥制出来的皮毛,直接顺手就扔了呢,全都是无法卖钱的“残破”品质。

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