官方故意挖这么大个坑,当然不是为了让玩家懂得什么叫“一文钱逼死英雄汉”的道理,而是存了抑制玩家在游戏中发展速度的目的!
别忘了,到目前为止,作为《无尽永恒》官方运营机构的研发方,和全球很多国家地区都没能谈拢游戏代理权的问题,依然在奇货可居的待价而沽!
通过饥饿营销的手段,在全球范围内进行大规模宣传的官方也没有想到,《无尽永恒》的研发会接连遇到技术性难关,结果导致预定公测日期一跳再跳的连续跳票了八年!
饥饿营销手段虽然有效,但是把满怀期待却一再失望的玩家“饿过头”,那就纯属自己找死了。
所以已经跳无可跳的官方,不得不有限的开放《无尽永恒》的游戏内容,以这种“前瞻性试玩版本”的方式,来安抚被连续放了八年鸽子的愤怒玩家群体。
但打着“全球同步运营,创造虚拟世界”口号的《无尽永恒》,可不是能够多开服务器端口的传统网游。
为了不让先进入游戏的“老玩家”,和后期加入的“新玩家”拉开太大的实力距离,官方只能一边抑制玩家前期发展速度,一边加快在全球范围内的运营部署。
这种“前瞻试玩”的效果很好,将《无尽永恒》所具有的技术含量和发展前景,直观的展现在全球各地区的游戏代理商面前,开服短短几天内,据说就已经签署了好几个国家和地区的代理问题。
只是官方的目的虽然达到了,却苦了那些第一时间进驻游戏,却像小白鼠一样被当成了试验品的玩家,被官方的各种抑制手段给坑惨了。
不过这又怪得了谁?
人家都说了当前进行的是“公开测试”了,既然愿意在《无尽永恒》还未正式运营的这个阶段加入游戏,就说明默认了协助官方进行最终测试,有什么好抱怨的?
况且最终解释权在官方手中,不管玩家们如何抱怨,官方一句“游戏难度设置过高,正式运营后将进行局部调整。”就能解决了……
总而言之,“世界主线剧情任务”奖励的这笔起始资金,不能让牲口们胡乱祸祸了,虽然戈骚拥有的制药手艺技能,有能力在兄弟们离开新手村之后,满足他们对资金的需求。
但是戈骚却不打算让他们胡乱花掉这笔钱,与其被他们浪费掉,不如先用来投资在自己的法职号身上,提升法职主号的能力,到时候肯定能赚回更多的金币。
戈骚向兄弟几个大致上解释了一番自己的想法之后,牲口们虽然很不舍得还没捂热的金币,但还是将金币都交给了戈骚进行统一管理,作为他们这个小团队的公共资金。
早在进驻《无尽永恒》之前,兄弟们早早的就计划好了各自的职业路线,和未来大致的发展方向。
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