十九(1/2)

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一月中旬,江河与父母一起吃晚饭时,才在父母的提醒下,想起来自己已经一个学期没有去过学校了。竟然已经一个学期没有上过学,后面的一个学期,江河也懒得去上。在与父母商量后,江河准备靠特招的方式读高中,如果特招不行,就缴高费。江父江母也觉得江河去学校也学不到什么对他有用的东西,只要江河有文凭就行了。

copy公司的第一笔分成也在一月六号到了公司账户。由于这个世界面积是地球的两倍,人口基数更大,再加上比地球同时期先进了二十年左右,适合各种人群的游戏平台也更多,两款游戏老少皆宜的风格,使得游戏获得了更大的覆盖面。而且最让江河高兴的,由于这个世界各个政府对知识产权的大力保护,没有了盗版这个最大对手,他的漫画和游戏,都获得了最大利润。

copy公司在获得了第一笔四千多万的分成后,先从大宇带走了第一批人,开发群体的壮大,使得copy公司两款新游戏的开发进度再次提速。这两款新游戏,一款自然是《仙剑奇侠传》,游戏名字是姚仙取得。对于这款游戏,江河只是交代要集思广益,精益求精之后就没有其他安排,因为有了原作者,他不敢去干扰。另一款游戏,则是《反恐精英》。由于雪乐山公司还在筹备开发《半条命》,其公司的程序员们自然也没弄出《反恐精英》这款经典的游戏之作。江河获知

消息后,自然毫不客气的将这款游戏笑纳了。

不过这款游戏的开发过程并不顺利。首先,因为是第一人称射击游戏,为了使游戏效果尽量逼真,copy公司不得不现在程序员中征集有兴趣的,拉去参加真人镭射枪射击活动,然后等他们找到感觉后,又拉去听枪械专家的讲座。好不容易等开发员们培训完,开发了一段时间,又发现copy公司自己的游戏引擎,做不出所需要的游戏效果。没办法,只能买,而且只能从国外买。

经过一番比较,copy公司选中了epicgames公司的虚幻5游戏引擎。在第一次谈判中,epicgames公司愿意将虚幻5游戏引擎的使用权卖给copy公司,但使用游戏引擎开发一个游戏的费用为八十万美元。这个要价让copy有些为难,赵斌建议江河招聘人才来,开发自己的游戏引擎。不过江河否决了这个提议。要真是这么容易开发,就不用找国外公司买了。既然华夏的各大游戏制作公司都没太好的游戏引擎,说明华夏没这方面的顶尖人才。而江河以后还想制作许多大游戏,与其自己开发二流的游戏引擎,还不如找家国外顶尖的,进行长期合作。

理清想法后,copy公司再次与epicgames公司,提出了长期合作的想法。之所以还是选择epicgames公司,是因为epicgames公司的虚幻系列游戏引擎首先具有较高的易用性,尤其是在数据生成和程序编写的时候,整个过程都是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利,而便利已久意味着开发速度的快捷。另外虚幻系列游戏引擎还具有在许多游戏平台都能应用的广泛性,这就使得游戏能获得更广泛的传播。

经过一系列的磋商,epic

games公司在调查了copy公司的规模和现有的业绩后,同意copy公司每年缴纳五百万美元,从而获得虚幻系列游戏引擎的使用权。当然,如果copy公司在未来扩大规模,其每年缴纳的使用金,也需相应增加。至于增加多少,就以后怎么谈了。

而十二月份所需缴纳的第一笔使用费,由于分成还没到账,江河将有关两款游戏的销售新闻给父母后,获得两位监护人的同意,先从自己的漫画分成收入中,取出四千一佰八拾万元,支付给epicgames公司。有了世界顶尖的游戏引擎,《反恐精英》的进度一日千里。而《仙剑奇侠传》也重新返工,使用更好的游戏引擎。

对于新版的《反恐精英》,江河除了将知道的各种模式都加了进去,其它的都让程序员们在保证质量的前提下,自由发挥。然后江河就去忙自己的漫画了。

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