慢慢的上前,甩了一颗星弹去引怪,然后**飞身踏上一面山壁,猛的一蹬,身体在空中倒转,脚部准确的夹上了那倒挂下来的蔓藤,整个人就这样吊在了空中。
转角处传来唦唦的响声,爬过来一群黑色的大蜘蛛,每一只都齐小腿般高,看着都慎得慌。它们看到空中的**后纷纷从嘴里喷出一些绿色的毒液,不过那毒液的高度却是够不到**。
人在倒吊的状态下撑不过太长的时间,不过这终究是游戏,并没有那种难受的感觉。**很悠闲的不断的吟唱着星弹和鞭子,打着那些还不了手的大蜘蛛,简直是轻松加愉快。
这些恶心的东西死亡后一毛的经验都没有给,也什么都不暴,**猜想应该是第一环任务结束之后统一算经验,和副本的规则是一样的。当然这只是猜想,毕竟能过第一环任务的人屈指可数,也没有什么消息放出来,天知道是怎么回事。
不过多久,这一批小怪就被扫光了,**嗑了一瓶蓝药,继续前进。
这条路上还有好几波大蜘蛛,攻略中都有详细的说明,**没费多大劲就搞定了。
其实攻略中的方法都不简单,不是扒墙,就是借地形引怪卡位,没有精准的操作是办不到的,大部分的玩家在这条路上根本就是寸步难行。
怪物都是一小波一小波,但这种情况却并没有持续多久,很快**就走到了一个分岔路口。
前方的空间豁然开朗,形成一个山腹,盘据着一大堆的蜘蛛,一眼望去密密麻麻,黑呼呼一片,至少不下百只。山洞顶上还悬挂着零零碎碎的几只蝙蝠,这些家伙虽然攻击力不高,也不会远程招数,但却是可以从空中进行搔扰,可不能忽略。
而在这个山腹中,每隔五码左右则是有着一块岩石从山壁中突出,呈梯形状,大小不一,高度也各不相同,但间距却是很规律。
这也是游戏的一个设计。
在圣光中,很多任务都对场景有一些细节上的考量,关键就在于玩家懂不懂得利用。这些间距规律的岩石乍看之下并不显眼,就好像这山洞中本来就应该是这个样子的,但却是通过此处的关键所在,**以前在第一次来到这里的时候就发现了。
目标是左边的山洞,**也不耽搁,飞快的冲了过去,贴着山壁走,很快就跳到了第一块岩石上面。这是山腹中最矮的一块岩石,也是唯一可以跳上去的一块。
大蜘蛛都被**所吸引,疯狂的涌动起来,离得近得冲着**就发动了攻击,那在火光照耀下闪烁着绿色幽光的獠牙看上去是那样的触目惊心。
岩石并不算高,大蜘蛛的毒液刚好可以够到,而站在岩石上的**也没法躲避,毕竟这些岩石都是梯形的,上方相当于是一个滑波,能稳住身体就不错了,所以很快**的身上就开始泛出淡淡的绿光,血条也在一格一格的往下降。
中毒了。
这也是没有办法的事,**只能吃一瓶红药死撑。
与此同时,一只大蝙蝠看到岩石上的**,张开翅膀就飞了下来。
对于这种攻击力不高的大蝙蝠来说,**还不怎么惧怕,只不过十分讨厌罢了。当下挥舞着魔杖发动攻势,不让它近身。
在承受毒液与阻挡大蝙蝠之余,**的目光却是盯着岩石的另一方。由于大蜘蛛们数量众多,引怪产生连锁效应,整窝的蜘蛛都朝**这边涌了过来。前方的蜘蛛们爬进两块岩石的中间,被后面的蜘蛛给堵死,动弹不得,很快就形成了一个由蜘蛛后背组成的踏脚石。
**满意的笑了笑,轻轻一跃,跳在一排蜘蛛的背上,如履平地。
如果是在地上,**不可能跳上另一块岩石,然而有了这些动都动不了的蜘蛛们踏脚,就简单得多了。几步之后,**就站在了左边那较高的岩石之上。
中毒掉的血并不少,一瓶红药根本加不上来。不过从这个岩石开始,蜘蛛们的毒液再也无法喷到他,**有的是办法回血。
说起来似乎很容易,但如果想不到利用这些岩石和蜘蛛的身体,或是技术不足以应付空中的大蝙蝠,是无论如何也不可能通过这个山腹的。
**连蹦带跳的前进,虽然大蝙蝠已经又增加了两只,但对于**来说却仍然没有什么压力,只需要谨慎一些,在大蝙蝠攻击的时候不要选择跳跃就行了,否则很有可能被撞到蜘蛛堆里去,那可就惨了点。
顺利踩上最后一块岩石,**没有片刻停留,飞身而下,朝着左边的一个山洞拔脚就跑。
蝙蝠与蜘蛛们并不会就此罢休,浩浩荡荡的追了过来。
前方的路倒是没有什么小怪,只有几只蝙蝠又被**引动,加入了追逐的大军。如此跑了大约有近二十米之后,前方出现了一面山壁,居然是条死路!
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