瞄准镜中映射出雨落狂流的世界,在这般暴雨和水雾之下,三十米外的人便只剩下模糊的一团影子,就连目视射击都变得极为困难,就更别提用光学瞄准镜在上百米的距离索敌了。
但拉斯特却依然在不断地瞄准,测算,微调枪口。
他把一颗尖头弹装填入狙击枪的枪膛,这把枪采用单发的后膛装填设计,每次射击后都需要打开枪膛退出弹壳再重新插入新的子弹,但完全牺牲连发性能换来的是巨大的单发威力,每一枪都能放倒一头成年野牛。
只有这样的狙击枪才能配合尖头弹,在百米的距离击穿铁十字保护要害的钢铁隔膜。
在枪弹上膛的声音响起的同时,拉斯特也完全缄默了。
与不断升高的体温成正比,他双瞳中光消影霁,周遭的世界仿佛锵的一下凝结成冰,雨声戛然而止。
平息了思想的涟漪,不仅是声音,连情感也被一同封闭……仅仅数秒之内,拉斯特的精神便与周围的环境完全同调,融合,最终化为一体。
这是与此前希尔缇娜相同的心流状态,只是希尔缇娜进入那种完全支配状态靠的是自己的夜刃,而拉斯特依赖的则是纯粹的经验,无人能及的熟练度——他与这把狙击步枪搭档了两百多年,人类文明最早的狙击枪诞生至今可能都没有两百年之久。
因为重启的原因,拉斯特无法通过锻炼提高自己的身体素质,他所能做的唯有不断磨炼自己的技巧和精神,在几百年的时间里拉斯特将许多技艺推进到了前所未有的高度。进入心流状态对普通人而言可遇不可求,但对拉斯特而言却只需要一个精神暗示,枪弹上膛的声音便是他为自己设置的开关。
雨声消失,世界寂静,时间变慢。
拉斯特的「温度」支配了这把狙击枪,周遭的地形,还有瞄准镜视野中的整个世界。
扳机扣动,子弹离膛,枪火乍现。现实世界中没有枪战游戏那样的命中反馈,但是拉斯特知道百米外的雨幕中有一个同样使用狙击步枪的铁十字被打穿了心脏,雨声中隐约传来了重物落地的声响。
拉斯特缓缓转动枪口,后膛装弹,然后再次开火……
这般机械化的流程拉斯特连续重复了六遍,每一枪都有一个狙击手铁十字被击毙,惨叫声以近乎均等的间隔陆续响起。
在开完第六枪后拉斯特忽然侧身倾倒,下一瞬一枚钢芯弹击穿了他身后的钢板。在侧身的半空中拉斯特再次瞄准,开枪,结束了第七位铁十字狙击手的生命。
这并不是一场公平的对狙,狂暴的雨幕遮挡了狙击镜的视野,在这种情况下每一位铁十字狙击手都与瞎子无疑,刚才第七人的反击还是依靠前面六个铁十字的牺牲,方才凭枪声大致判断出了拉斯特的方位。
可拉斯特知道一分钟后雨势便会减小,届时这几把狙击枪将会成为他最大的威胁,所以他选择了提前解决这些隐患。
倘若是拉斯特前世的FPS游戏,那么他这几枪毫无信息,根本看不见敌人的盲狙将会迅速被冠以“挂狗”,“通透世界”之名然后火速封号,但拉斯特能够做到这种事情靠的却并不是透视。
在过去的循环里,拉斯特有八千多次顺利抵达了港区,然后他也死掉了八千多次,如此海量的经验让他完成了近乎不可能的背板——
港区内每一个铁十字所携带的武器枪械,行动模式,运动轨迹……乃至于不同时间点大雨和狂风会对狙击弹道产生的干扰,即便拉斯特的视野中空无一物,但港区内的一切细节却都已经被他巨细无遗地了然于心,进而一击毙命。
拉斯特没有透视眼,但从某种意义上来讲他比透视更可怕,因为透视也计算不了弹道下坠和风向偏移。
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