王皓他们之所以错了,就是因为如果这一步没做就先写分镜头脚本,那么当导演到达现场后,就会发现。
那些分镜头脚本上所给出的机位,有些根本就取不到,因为是在悬崖之外。
那些想象得很完美的场景,实际上却是却并没有那么惊艳,因为季节没到。
那些你设计的角度,演员站在那里,结果却没有光亮……最终,画得再好的分镜头脚本也都有可能成为一堆垃圾,所有的工作又得从头再来。
由此可见,勘景这一道工序是多么的重要,只有勘景完成了以后,导演才能开始写分镜头脚本,画故事板。
当然,王皓他们的这部《活埋》属于特事特办。
一方面是因为他们的电影场景十分简单,简单到了极致,就只有一口棺材,属于室内造景,机位角度任意可选,不会受到任何影响,堪景的重要性可以说是大大降低。
另一方面,则是因为王皓那堪称变态的记忆回溯能力。
正是因为拥有了这个金手指,他才能在脑海里将《活埋》原片一帧一帧的反复播放,参考着做出自己的分镜头脚本。
光是这一点,就为他们节省了不少的时间。
如今他们的分镜头脚本基本已经制作完毕,王皓在检查过一遍,发现没什么大的问题后,立刻就借此开始反推着制作总制片表和制片计划,顺带着也把项目预算给做出来。
本来这个工作应该是由掌管钱袋子的制片人负责的,然而《活埋》的制片人正是陆国涛。
王皓只是心中一想,就猜到这工作即便是递上去,最终也还是会落到自己身上,与其这样,倒不如一起完成算了。
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