若因内力提升,导致自己失去重伤后再战、以及重伤时使用戾火的能力,那就完全得不偿失了。
“这个问题必须解决!”
“重伤后,能够再战并使用戾火,是我的金手指啊!”
“总不能为了提升境界,把自己的金手指废了吧”
“怎么办?”
萧麦察觉到,戾火对内功十分向往,身体里面的两朵七瓣七蕊花,一直蠢蠢欲动,想要扎根于丹田。
“小花花,真抱歉,我是真不能结丹,不能失去随心所欲使用你的能力。”
“要不——把修为限制在练气期,纯靠强化基础属性来变强?”
理论上,身体素质若能无限攀升,靠一力降十会也能称霸天下。
问题是,人的身体,真的能够无限强化吗?
萧麦发现,伴随基础属性的不断提升,他的饭量也越来越大。
要是无限强化下去,早晚有一天,能量摄取跟不上消耗,人生就只剩吃和拉两件事了。
“有没有更好的办法?”
每次遇到难题,萧麦就习惯于调出系统,陪伴自己一起思考。
这回如法炮制,目光自系统界面扫过时,突然,一则显眼的属性,如一道灵光射入萧麦脑海,让他浑身一个激灵。
“韧性强化:0。”
“效果:提升对各种负面感觉的忍耐力,让心智身体更加坚韧。”
自始至终,萧麦都觉得自己忍耐力很强,于是,不管受多大伤,吃多少苦,就是不愿意给韧性加点。然而,五大属性强化,四个都是神,凭啥就韧性一无是处?
“难道说,韧性的价值,就是压制疼痛,让自己在受伤的情况下,也能施展内功?”
一想到这儿,萧麦的心脏不由狂跳。
若这一猜测成立,那么最没有存在感的韧性,将成为最逆天的属性。
甚至可以说,韧性,才是自己真正的金手指!
毕竟,根骨、经脉、血肉、感官这四大属性,武侠世界中的天才,也能练到神乎其神的地步,系统顶多是帮自己缩短了起跑线。
可韧性不一样。
这个世界上的武者,韧性基本上都是0,一旦受伤,就会暂时性地功力全失。
自己却可以凭借超强韧性,跟武者以血换血,以伤换伤,最后硬顶着血伤将之打败。
这是什么?这就是开挂啊!
同阶无敌,越阶挑战,实在打不过了,还可以躺下来当老六,趁对方不注意然后——偷袭!
“韧性啊韧性,我如今没有多余的奖励点,等下次赚到积分,优先给你加点!”
“你可千万支棱点,让根骨、经脉、血肉、感官四个兄弟瞧瞧,谁才是真正的神之属性!”
萧麦向苍天祈祷,暂时放下了“避免越练越弱”的问题。
“回到最初的问题,出拳时,呼吸怎样才能不紊乱?”
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