完结总结(2/2)

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现在想想,或许还是坚持一开始的想法更好。

中期有关套路重复的吐槽,和几个没写好的游戏我也有看到。

那时候我尝试将几个经典网文改变成游戏,带来更多的新鲜感。

这个尝试总体结果还算不错。

也是那时我才发现,原来游戏文里的游戏也是有选择的。

有的游戏好写不好玩,有的游戏好玩不好写。

以剧情为主的《去月球》好写,是因为它的剧情没有太复杂,情感表达也足够悲伤。

同样以剧情为主的《极乐迪斯科》就很难写。

它的文本量太多了,故事太复杂。

写少了写不明白,写多了又感觉脱离小说主线。

《逃出生天》和《双人成行》这种就属于很好玩但不好写。

所以魂类游戏才会在游戏文里这么火。

又好玩又好写。

流量高,认知度广。主播受苦和观众看乐子的情绪冲突足够剧烈。

天生的游戏文绝佳素材。

不知不觉又快一点了。

先说这么多。

下一本书我还在构思。

争取能给大家带来不一样的体验。

有缘再会

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