现在想想,或许还是坚持一开始的想法更好。
中期有关套路重复的吐槽,和几个没写好的游戏我也有看到。
那时候我尝试将几个经典网文改变成游戏,带来更多的新鲜感。
这个尝试总体结果还算不错。
也是那时我才发现,原来游戏文里的游戏也是有选择的。
有的游戏好写不好玩,有的游戏好玩不好写。
以剧情为主的《去月球》好写,是因为它的剧情没有太复杂,情感表达也足够悲伤。
同样以剧情为主的《极乐迪斯科》就很难写。
它的文本量太多了,故事太复杂。
写少了写不明白,写多了又感觉脱离小说主线。
《逃出生天》和《双人成行》这种就属于很好玩但不好写。
所以魂类游戏才会在游戏文里这么火。
又好玩又好写。
流量高,认知度广。主播受苦和观众看乐子的情绪冲突足够剧烈。
天生的游戏文绝佳素材。
不知不觉又快一点了。
先说这么多。
下一本书我还在构思。
争取能给大家带来不一样的体验。
有缘再会
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