第123章 拒绝涨价(2/2)

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看到sp社《恶魔之魂2》项目大失败。

梶井建开心地在心中大呼“好死”!

他就知道,跟这么一群虫豸在一起,怎么能做出好游戏呢!

自己跳槽果然是正确的选择。当晚在超市里买了家乡的清酒庆祝。

只不过等他付钱的时候才发现,在日本一两百日元的清酒,到了国内竟然要三四百人民币。

价格直接翻了几十倍不止。

让梶井建感觉很是心疼。

不过一想到塔罗娱乐的项目奖金,他立马就觉得好起来了。

他决心在塔罗娱乐工作,万事都要做到最好。

面对裴佩佩的问题,梶井建笑着回答:

“我目前负责制作组和主机实验室的对接工作。”

陈歌解释道:

“主机实验室大多是那边的人,过来的时候连着工作合同一同来到这边,懂技术,懂硬件,但对游戏不怎么熟悉。”

“想要找一个既跟他们打过交道,又懂游戏,并且会中日双语的人才可不容易。”

“好在梶井就是这样的人才。”

“陈桑谬赞了。”

梶井建谦逊说道。

进入实验室。

陈歌进到里间和实验室主管交流一会要和代工厂方面的交流细节。

梶井建带着裴佩佩在主机实验室内走马观花,为她讲解大致的技术设计:

“switch的设计大部分是陈桑提供的。”“手柄屏幕、主机掌机的分离式设计是switch的一大亮点,左右双摇杆和键位设计非常符合人体工程学。”

“实验室的设计师看完后都对陈桑的设计连连惊叹。”

“陈桑真是全才!”

听到梶井建如此夸赞陈歌,裴佩佩脸上不自觉浮现出笑容。

他倒真是什么都懂呢。

“这边是陈桑提出的一些技术细节。”

梶井建对着一些挂在墙上的设计图说:

“HD振动效果,这是陈桑着重要求实现的技术效果。”

“其他游戏手柄也要求振动触觉反馈,但传统的游戏手柄需要双手握持,对振动反馈的要求并没有那么精细。”

“我正在开发的switch则不同。”

“它可拆卸的手柄被设计为可以实现单手握持,要求纵向横向使用皆可,还要实现体感操作。”

“对振动效果的要求一下就大了起来。”

梶井建拿起一张陈歌早期写的效果需求给裴佩佩。

上面写着振动效果要求足够逼真,产生足够真实的触感。

比如能模拟杯子里摇动冰块的触感、模拟刀剑刺穿铠甲的触感。

竖握时能够模拟打高尔夫,或者挥舞光剑的阻滞感。

天知道挥舞光剑到底是种什么感觉?裴佩佩不懂技术,看着这些需求就感觉离谱。

桌子上摆放着几个简陋的手柄原型机。

这些原型机简陋到外壳是透明塑料的,让人一眼就看到内部结构。

梶井建拿起其中一个手柄原型机交给裴佩佩:

“陈桑还特别写了一个简易的弹球小游戏交给我们,要求触感必须精确到能够分辨杯子里的弹球数量。”

“真的能做到吗?”

裴佩佩有些不相信。

这些手柄看起来就很简陋,完全比不上自己用过的那些大牌游戏手柄。

她看到梶井建启动电脑上的模拟器程序,轻轻摇动手中的手柄。

轻重错落的撞击感从这个简陋的手柄上传来。

仿佛真的有数个小球正在隔着杯壁撞击她的手掌。

她甚至能感觉到有些小球撞击到杯壁,又被弹出去重新落下的轻微触感。

1、2、3…

“有五个!”

裴佩佩在心中默数,梶井建点击模拟器显示结果:

“六个,可惜只差一点。”

“很接近了,真神奇。”

裴佩佩看着手中的手柄,似乎想从它里面密密麻麻的机械装置中看出,到底是什么能模拟如此精细的触感。“很神奇吧。”

梶井建笑道:

“一开始陈桑还说‘如果能做到,就再写一个投骰子的小游戏,让大家猜点数’,可把盐田桑气的够呛。”

“哦,盐田雄一就是实验室的主管。”

裴佩佩闻言笑道:“就算是真的玩骰子,一般人也做不到吧。”

“是啊,但盐田桑看过陈歌提供的技术后就不说话了。”

梶井建又拿起一个早期的手柄交给佩佩作对比,解释道:

“传统的游戏手柄,要实现触觉反馈依靠的是所谓的偏心转子马达技术(EccentricRotatingMass)。”

“游戏事件导致振动发生时,你能看到内部有转子在转动。”

梶井建指给裴佩佩看。

透过透明的手柄外壳,她真的看到内部有一个小小的转子正在转动。

抬头一看。

梶井建不知道什么时候又把撞弹珠小游戏给打开了。

每一次裴佩佩感觉到有撞击发生,都能看到手柄中的转子微微转动。

只是跟刚才的手柄相比,现在这个手柄的撞击显得有些模糊、不清晰。

刚刚体验过另一个手柄的振动效果。

裴佩佩此时的感受尤为明显,她惊喜的问道:“怎么做到的?”

“跟传统的游戏手柄相比,我们使用的是线性谐振执行器技术(LinearResonantActuators)。”

梶井建解释道:

“振子的强弱变化和指向,比过去的偏心转子马达更加精确和细腻。”

“并且避免了偏心转子马达因为高速旋转“停不下来”而导致的收尾拖泥带水,触感精准且高效。”

梶井建在解释两个技术专有名词时,使用的都是英文。

他学习中文虽然已有一段时间,但还不足以支撑他精准描述专有的技术名词。

只不过裴佩佩的英文水平虽然不错。

但首先她不懂相关技术,对专有名词更是完全不了解。

其次日本人的英语水平懂的都懂。

浓重的日式英语口音,让裴佩佩连通过词根进行初步判断都做不到。

所以虽然梶井建很努力地想让裴佩佩听懂,好显示出自己这段时间的工作成果。

但从结果上看基本是鸡同鸭讲。

反倒是裴佩佩玩撞弹珠小游戏有些上瘾。

一会儿功夫就开了好几局。

还真别说,通过新技术手柄的HD效果反馈,还真让她找到点窍门。

准确率越来越高。

裴佩佩玩得正开心,忽然听见身后传来怒喝:“梶井,谁让你随便带人到这里参观的!”(日)

裴佩佩回头看去,只见陈歌和一个头发花白的中年男人从里间走出来。

虽然她没听懂这老头在说什么,但肯定不是什么好话。

敢在我的地盘吼我?!

裴佩佩刚要发怒,就听见梶井建小声解释到:

“咳,盐田,这是我们塔罗娱乐的社长。”

“社长!?……”

盐田雄一声音陡然拔高,中间语调还带着那么点婉转曲折。

随后裴佩佩便听见他用生涩笨拙的中文说:

“供应…裴总…大驾…广林~!”

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