第119章 能哭死董卓否?(1/2)

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企鹅游戏部会议室内,气氛凝固的宛如被水泥砌死的墙壁。

零度工作室任哲偷偷看了眼位列次席的杜洪磊,便觉得他青灰色的脸色更加像了。

《黑暗之魂》对游戏行业有什么长期影响暂且不知。

短期影响却已经甩在众人脸上了。

作为同期参赛作品,《黑暗之魂》的出现无疑拉高了玩家对其他游戏的期待。

只能说和这种开宗立派级别的游戏同期参赛,对于其他参赛者是种不幸。

同期参赛的其他游戏作品评价和销量均不如预期。

“说说吧,这次的游戏设计师大赛的情况。”

主位上,集团老总神色严肃,目光冷冷扫视着在场的每一个人,显得非常不满。

他身旁的杜洪磊关键时刻站起来说:

“五十个参赛公司的游戏作品均已上线。”

“目前塔罗娱乐的《黑暗之魂》位列第一,易游的《武侠大世界》位列第二……”

易游能位列第二并不让人意外。

陈少杰出道时也是以天才游戏制作人著称,再加上易游本身强大的科研制作实力,前三席中必有他的位置。

《武侠大世界》最为人称道的是它强大的画面表现力。

以强悍的美术吸引玩家入场,是易游的看家手段。

强大的美术表现力,为玩家呈现出一个如真似幻的武侠世界,各种耳熟能详的武功招式、侠客人物在剧情里均有登场。

《武侠大世界》上线的时间不长,取得这样的成绩符合业内的预期。企鹅和易游是老对手了,彼此间相互研究得非常透彻。

并不感到担心。

这几天《武侠大世界》的评分有所降低。

一些有关奖励抠门、逼氪骗氪的问题逐渐显露出来,运营逐渐开始不当人。

用优秀的美术吸引玩家,再用糟糕的运营劝退玩家。

易游的老毛病了。

“马总您放心,以易游一贯的运营态度,即使游戏刚开始的销量口碑不错,后续运营方面也必然会出大问题,这方面我们的优势依然明显。”

杜洪磊赔笑说道。

同样是氪金游戏。

企鹅和易游采取的是两种完全不同的策略。

企鹅信奉顾客就是上帝。

在企鹅旗下的游戏里,你氪金就能当爸爸。

哪怕当面开挂都没人管你。

在易游的游戏里,氪金只是让你获得正常的游戏体验。

可谓是呼吸都要花钱。

不想花钱的平民玩家,就只能成为土豪氪金大佬的游戏体验。

听着杜洪磊站起来把易游一顿猛损,马总的神色没有丝毫改变,淡淡地说:“听你的意思,好像易游不是第二名,而是排名倒数马上就要完蛋了一样,那是谁家的游戏排名倒数啊?”

“自家的游戏怎么不介绍一下?设计师是谁?”

杜洪磊的脸色一僵,无奈地看了任哲一眼。

我只能帮到这个地步了,你自求多福吧。

任哲战战兢兢的从椅子上站起身,小声开口说道:

“《黎明崛起》,排名第二十三……”

“你说什么,我听不见!”

“《黎明崛起》,排名第二十三,至今为止销售额为3700万!”

任哲条件反射般的答道。

马总忽的站起,饿虎噬人般恶狠狠地瞪着他,一叠文件砰地砸在任哲面前:

“可是我们投资了两个亿!”

“我可以不在乎这一次失败,可以不在乎这两个亿,但谁能告诉我这到底是为什么!”

《黎明崛起》当初打出来的口号震天响。

“开放预约第一日2000万预约。”

“十天7000万预约。”

“3A品质!”

“会呼吸的末世生存建造游戏。”

对于这种类型的游戏来说,两个亿的成本可以算大制作了。结果截止到目前不过3700万销售额,简直可以说是超级无敌血妈亏。

国内畅销榜前十只上了一天。

国际畅销榜更是一天都没上。

好评率六成不到。

这样的成绩能位列第23,勉强进入下一轮。

以经是其他小公司的小制作太多,《黎明崛起》凭借体量勉强抢来了一个席位。

你别管我成本是多少,就说有没有3700万销售额吧。

这已经不是企鹅集团的新游戏第一次遭遇滑铁卢了。

事实上,自从企鹅集团成长为国内的游戏巨头之后,就一直在向自研大制作游戏的方向进行尝试。

效果却始终不如预期。

任哲是专业的游戏制作人,大致能分析出来原因是什么。

说白了。

企鹅集团坐拥庞大的社交数据库,容易钱赚的太多了,那些难的钱自然就不会赚,也懒得赚了。

我既然能躺着赚钱。

为什么还要让我站起来,去赚那些难赚的钱?

MOBA游戏《神话荣耀》的网游和手游不香吗?

吃鸡类游戏《和平使者》的网游和手游不香吗?当前两大社交类游戏在国内市场几乎被企鹅集团独自垄断,随便出一款皮肤都净赚上亿。

为什么还要费尽心机地搞什么3A独立游戏?

累不累啊!

上层出于战略考虑想搞3A级别的大型游戏,中层运营部门却迟迟放不下传统的氪金收益。

最终挨骂的只能是任哲这些执行层面的人。

《黎明崛起》就是如此。

任哲是按照末世生存模拟建造游戏设计的,但当游戏真正上线后,运营又在上面增加了各种氪金内容。

在一个末世游戏里。

只要你花钱,就能随便开跑车,买时装。

抱着冒蓝火的加特林,来多少怪物都打不死你。

这么一搞,整个游戏还有什么末世氛围。

更别提在买断制游戏里增加内购选项这种作死行为了。

很明显的运营事故,如今却要他来背锅。

但任哲能明说吗?

他不能。

游戏做出来就跟他们工作室没关系了。

运营的业绩压力则来自于更上层的行政和人事部门。

行政、人事、运营、游戏工作室。一级压一级,互不统属。

营收指标层层加码,运营也没办法。

这才是企鹅把氪金用户当上帝,易游不惜得罪玩家也要逼氪骗氪的原因。

两者其实没有本质差别。

只是一个掌握全国最大的社交平台,另一个没有而已。

如果易位而处,结果其实是一样的。

任哲在心里叹息一声,三十出头的他在这一刻却已经感到深深的疲倦。

他不敢把真相说出来。

如果要裁员,先裁的一定是他这种执行岗,而不是行政和人事。

“怎么不说话。”

马中冷冷地看着任哲。

他知道这次游戏设计师大赛意味着什么,也知道这其中究竟蕴含着多大的利益。

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