一刀直接掉血60%以上,另一个小怪跟上一刀直接躺。
什么情况???
徐老湿怀疑自己是不是调错了什么难度选项。
专门跳回开始界面寻找。
没有难度选项。
没有难度选项?
那难道是我刚才的操作有什么失误?有教学关没打?
回到游戏,徐老湿发现这个游戏几乎没有任何的新手引导。
哨站废墟
这是自己所处的位置,理论上来说这就是新手教学关卡。
但是。
徐老湿抬手释放一发魔法。
蓝色的飞星击中了仿佛丧尸化的士兵。
士兵没死,自己的蓝条少了一大截。
看样子一管蓝量加起来也放不了几个魔法。
两个小怪跑过来。
徐老湿急忙想再补上一下,结果魔法还没释放出去就被丧尸士兵一剑打断,另一个士兵跟上一刀。
YOUDIED!
猩红的死亡提示挂在屏幕上,仿佛在嘲笑他的不自量力。
什么情况?
吭吭……
站在远处看到这一幕的裴佩佩顿时感觉身心舒畅。
让你小子搞我。……
一个月后,日本sp社会议室内。
室井淳平陷入到和徐老湿一样的自我怀疑之中。
什么情况?
两个小时!
整整两个小时!
他硬是卡在这个据说是新手村的地方没出去。
“你看见了吗,那两个蓝眼睛的。”
室井淳平看向梶井建问道:
“这两个小boss攻高血厚也就算了,战斗逻辑还特别聪明,攻击欲望特别强烈。”
“我举盾防守他还会破盾。”
“我在这两个小boss身上死了好几十次。”
“吭吭…”
室井淳平的话卡住了,他抬起头看向梶井建:
“你笑什么。”
完了,没憋住。
不过既然室井淳平发问了,梶井建也只能如实回答:
“那两个其实不是boss,就是两个精英怪。”“还是精英怪里不太厉害的那种。”
随后梶井建找出一张开发时的恶魔图片递给室井淳平:
“这才是这关的boss。”
“其实这关的boss战是剧情杀关卡,只有死了才能触发后续剧情。”
只不过你之前一直都没到boss房就死了。
这句话梶井建默默地留在心里,没敢说出口。
“我是在跟你说boss的问题吗?!”
室井淳平疯了,站起身咆哮道:
“怎么会有这么糟糕,这么垃圾的游戏?”
他无法相信这是自己花了那么多钱,等了那么长时间搞出来的游戏。
WTF!
塔罗娱乐到底在搞什么?
难道他们不知道把游戏难度设计得这么高,就是在销量上自杀吗?
梶井建也是,为什么之前一点风声都没有。
“陈歌总监说,游戏就是要带给玩家成就感,这款游戏…”
梶井建还想再解释一句,但他的话还没说完就被室井淳平打断了:
“成就感?”“他还知道游戏要带给玩家成就感?”
“你是想告诉我被怪物反复虐待就能获得成就感?”
“你是抖m吗?”
“你被辞退了,去找财务领工资滚蛋。”
梶井建没有再争辩什么,转身默默地走开了。
留下室井淳平独自一人坐在椅子上。
他已经没时间去想塔罗娱乐为什么要这么做,是不是故意在搞自己了。
他得尽快想出补救措施。
首先是宣传方面。
既然游戏已经拉了,宣传方面也就没有必要再浪费钱了。
东京电玩展已经预定好,没法退出只能硬着头皮参加。
其次海外发行也没必要搞了。
自己要尽快动用关系,摆平这次的失误。
跟计划好的一样。
把错误全都推到塔罗娱乐身上。
室井淳平立即开始行动。
几乎和他想的完全一样。
《恶魔之魂》在之后的东京电玩展上的表现堪称灾难。无法想象那些兴冲冲来体验动作冒险的玩家,当着众多围观者的面,被新手村里的小怪反复蹂躏是一种什么表情。
日本游戏评论媒体fami通给《恶魔之魂》打出满分40,实际28分的评分。
《恶魔之魂》首周仅卖出3.2万份。
差评如潮。
玩家无法想象sp社为什么要制作这样一款纯纯恶心人的作品。
这款游戏简陋到没有任务日志,没有新手引导,甚至就连地图都没有。
那复杂的像迷宫一样的地图难道要让我们用脑子记住吗?
拿头记啊!
垃圾!
退款!
……
如果故事截止在这里。
《恶魔之魂》就是一款完完全全地翻车之作。
然而就在《恶魔之魂》上线一周后。
裴佩佩和陈歌来到了sp社,表示希望购买《恶魔之魂》的海外发行权。
此时无论是sp社还是堕天堂,都一致认为《恶魔之魂》是一款失败的作品。
能稍微回一点血也是好的,更何况裴佩佩给出的价格相当慷慨。他们完全没有理由拒绝。
除了版权问题比较敏感,堕天堂将《恶魔之魂》的一切海外发行权全都打包卖给了塔罗娱乐。
就怕答应的晚了。
让这两个傻子明白过来跑了。
谈判过程非常顺利,没有任何阻碍。
于是在《恶魔之魂》日本上线一周后。
欧洲、北美、中国等区域同时开始大张旗鼓地宣传。
正式全球上线。
一部制作精美的宣传片出现在玩家眼前。
第一日
人类被赋予灵魂
万物欣欣向荣
青山翠柏,绿树成荫,清水潺潺,鸟语花香。
第二日
大地被注入一剂无法挽回的毒药。
觊觎灵魂的恶魔蠢蠢欲动
万年不变的永冻冰川下,似乎有阴影在缓缓涌动。
受到侵蚀的战士变得好像丧尸一般,失去理智攻击曾经的战友。高大的恶魔手提门板一样的大刀所向无敌。
每走一步大地都仿佛在震颤。
一双布满鳞片的大手握住城墙。
比城墙还要庞大的龙形恶魔扬起头颅,发出末世将至的嘶吼。
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