传统的休闲种田挖矿打怪+开店经营赚钱,这好像不是一般的肝。
希和本想增加更多的可食用植物与矿石,但一想到添加的东西太多,又没有相应的后续玩法,还可能拖延制作档期,最害怕到时候玩家不知道这些东西存在的意义,反向拉低了游戏的熟知度,那就不好了。
所以索性放弃,批准了同意,只保留一些常见的种类,可以适当扩展,在档期内尽量添加,这才使得子元长出了一口气。
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[宇宙,现在是什么情况。]
【协助者,您好。当前外神正在侵蚀第一层空间壁垒,眷属已经被抵挡。】
[外层有几层空间壁垒,强度是否一致?]
【答复:总共三层,强度一致。】
“三层......”
[如果定义空间壁垒具有不可摧毁性与无法入侵性,可否实现?]
【答复:当前可以实现,但会被对方进行修改,被干扰的可能性达到99%】
[那我只定义一部分空间壁垒具有这种特性,其他地方的空间会薄弱呢?]
【答复:对方大概率不会进行干扰。】希和打算将整个宇宙化为一个“细胞”,用“细胞膜”将其阻挡在外,毕竟三层的空间壁垒强度一致且会被打破,等三道防御全面破碎时,整个宇宙将彻底被外神浸染,就像墨水滴进了纯净水里一样。
只留下一些特定的,人为设定的空间薄弱点来定点打击外神的入侵。
当然,他不打算现在就这样做,第一层空间壁垒还没有完全破裂,时间也不充足。只有在第一层碎掉后,外神之力初步进入本宇宙后,他才会着手布置。
而在空间薄弱处,将设置多层嵌套的空间作为一个过滤系统,只有选对了出口,才能往0层靠拢进而进入本宇宙,选错了就直接往深层掉,直至掉出宇宙之外!
也就是说,空间层级数越高也就越接近外宇宙,也就越危险。相对应的,空间层级数越低将越接近本宇宙,也就越安全。
而所有被人为制造出来的多层空间地址,必然不可能是处在星空。它们必须坐落在拥有文明的星球上,而这个文明将作为看门人,实时监控特异点的异常。
对于这些多层嵌套空间,希和打算用前世一个很熟悉的名字来称呼它——后室!
后室所在之地,将是五年后抵御外神的第一道防线。
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