这次展会上,任天堂对于gameboyadvance的细节几乎毫无隐藏。
毕竟,单纯从研发角度来说,gba的硬件规格早就确定。
现在任天堂不把这款掌机上市,只是在等零部件降价而已。
Gba的售价被正式公布为九十九美元。
考虑到这个时空中,任天堂推出的gba实际上相当于齐东海穿越前原本时空中gbasp的标准。
这个价格已经算是相当优惠。
可是这款掌机依旧不支持音乐播放功能。
Gba这款掌机倒是向下兼容。依旧支持gameboy的卡带。
也就意味着大部分利用gameboy卡带作为接口的外设硬件可以继续使用。
但是,在gba上外加一个songboy来实现音乐播放功能未免也过于折腾。这种外设的销售收入也与任天堂自家完全无关。
更何况现在的gba,实质上相当于原本时空里的gbasp。
本就是以轻巧便携为卖点。
外挂硕大的外设。就显得尤为可笑。
基于如上的原因,这次e3展会上gameboyadvance的初亮相可以说并不成功。
原本gba的硬件规格就不讨巧。显得毫无新意。
又恰好正面撞上了gamebrick的改版。
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齐东海自己眼里看来,音乐播放只是小小的一个功能提升。
但在业界媒体看来,这可是压对了眼下的热门话题。
虽然任天堂此时此刻还不需要觉得焦虑。
Gba最大的优势,就是他是一台任天堂出品的掌机。
Gameboy庞大的游戏库一开始就可以为gba所用。
任天堂号召力巨大的第一方或者所谓第二方的类似《宝可梦》这种游戏只要登陆新平台,立刻就能吸引大批玩家。
但是在第三方阵容方面。
与gba配置类似,甚至还更胜一筹的gamebrick主机,现在坐拥近两千万保有量。
在gba销量追上这个数字之前,gamebrick恐怕是个更具有吸引力的平台。与游戏深刻机制严格的任天堂不同。
Gamebrick游戏质量相当参差不齐。
可是这种参差不齐大部分并不体现在发售的实体卡带游戏上。
gamebrick有自己的软件商店。
虽然名字并不叫做gamesite。但是运作逻辑与gamesite类似。
也就是说任何游戏,购买时间半个月内,并且游玩时间不超过两小时。
都可以随时退款。
在这一机制的作用下。
Gamebrick的游戏多而杂不是缺点,反而是一种优点。
玩家的选择更多。
而且这些游戏也并不都整齐划一的是五千或者六千日元这种定价。
在gamebrick平台上,有着大量只卖一千日元左右的廉价游戏。
在使用卡带作为载体的主机上。这意味着这些游戏的价格甚至比发达国家市场上秘密出售的盗版gameboy卡带还要便宜。
齐东海知道,在另一个时空中。
任天堂靠着gba这款掌机的成功,熬过了n64和ngc接连失败的困难时期。
但这个时空里在gamebrick的竞争下,他们是否还有那么幸运,可就难说了。
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