游戏的预购不再是开盲盒。
玩家的风险被大大降低。因此进入到二零零零年。
Gamesite网站正式上线了两个新功能。
首先是愿望清单。
游戏上市之前很久,开发商就可以通过各种渠道进行宣传。
而玩家加入愿望清单的数量,会影响到游戏正式发售后在商店首页被推荐的几率。
另外一个功能便是预购。
在网络游戏分销平台这件事上。
齐东海手中可以说是握有正确答案的。
预购功能,从技术上本来早就可以实现。
之所以拖延到现在才正式上线。
就是担心之前只能依靠文字和图片进行介绍的游戏。
引起玩家误判。
发售之后如果游戏暴死。
作为分销平台的gamesite处理起大量退货退款手续时会耗费不必要的资源。
要知道,到目前为止,gamesite这家已经独立出来,注册地在新加坡的公司。
真正的运营团队也只有几十人而已。
而现在,因为在游戏的商店页面中加入了视频。又强制要求开放预购的游戏,必须公开实机运行的录像。
玩家预购的风险被大大降低。
在这一功能正式推出以后,先后有十多款游戏开放了预购。
大部分销量寥寥可数。
但是,《风林火山》上市后的一段时间,一款游戏异军突起。
订单数量增加了几千份。考虑到这个时代,实体游戏才是销量的主流。
几千份的预购数量绝对已经是不能忽视的数字。
这一数据成功引起了几乎每天都忍不住在后台刷新gamesite销售数据的齐东海的注意。
不光是因为这款游戏的销量。
更重要的是这款游戏的名字。
《全面战争:幕府将军》。
与原本时空中发生的事情一模一样。
这款游戏是《全战》系列的开山之作。
游戏本身的题材,是欧美玩家不太熟悉的日本战国时代。
不过就如前所述的一样。
大部分欧美人分不清楚幕府和战国两个时代真正的区别。
不过非常凑巧的一件事。
《全战:将军》在商店页面上公开的演示画面。其中一段视频,正是武田家与上杉家之间的川中岛之战的重现。
游戏中武田菱的家徽,在《风林火山》这款游戏中也是屡次出现。
稍微有心的“云玩家”又进一步查阅书籍。确认了两款游戏有着一致的时代背景。
甚至相关的战役也有诸多重叠之处。
《全战:将军》的发售日期被定在二零零零年初夏。
对于还没有购买dreamcast的日本玩家来说。
这个时间段他们已经玩到了索尼的新主机。
可是,欧美玩家不一样。
Playstation2的北美发售日期还未确定。
但按照惯例,肯定要比日版晚上一阵子。
况且,在北美市场,不持有任何主机,纯粹的pc玩家也数量众多。
对他们来讲。
在《风林火山》和《决战》都玩不到的情况下。
《全面战争:幕府将军》就成了唯一的代餐。
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