而是采用真正的3d动作游戏的方式。进行了一场战斗。
像这种需要亲手操作的动作场面在游戏中并不多。
但还是专门做出了这个系统。
其中的原因也很简单。
东海软件上海分部现在正在制作一款动作游戏《赵云传》。
动作系统的程序是现成的。
直接拿过来用即可。
而真正的战役画面。也比《决战》来得细致。
因为虚幻引擎的存在,以及dreamcast主机在开发难度上相较于ps2更低。
现在的东海软件对游戏所在的硬件平台机能吃的远比光荣更透。
吃过了这款代餐的玩家。
两个月之后还是否有胃口去吃《决战》这道菜就很难说了。
之前齐东海更多是把击败ps2的希望寄予了世嘉。
而现在,随着gameport主机投入研发。
这种希望被寄托在自己身上。
出于这种私心。齐东海不希望playstation2迅速在第六代主机大战当中迅速树立优势。
第六代主机大战会比之前的第五代还更激烈。
“先知先觉”的齐东海知道。
这一代主机各个身怀绝技。
Dreamcast登场最早。注重网络性能。
在3d技术上有自己的独特之处。
任天堂的gamecube,机能强大。是任天堂最后一款试图靠硬件实力和对手掰手腕的主机。
微软的xbox,充分发挥钞能力。
把一款中高端配置的pc伪装成游戏主机。只卖硬件成本三分之二的价格。
纯属倾销行为。
在这其中,playstation2反而是最没特色的一款主机。
但是索尼接着对playstation的向下兼容。合适的发售时机。标配的dvd光驱。
再加上此时索尼如日中天的品牌力。
在原本时空中,总销量达到了一亿五千万台。
等于是全部竞争对手加在一起销量的三倍。
所以对于齐东海来说。gameport想要获得成功。
最好的情况就是分走playstation2原本可能的潜在用户群体。
从这个角度来说。之前东海软件对dreamcast的一切扶持都不是白费的。
Dc每多卖一台,ps2也许就能少卖一台甚至半台。
更何现在东海软件在dc平台的游戏也都没有签署独占合约。
将来gameport,这些使用虚幻引擎开发的游戏,都可以成为护航阵容的一部分。
不过,目前为止想要玩《风林火山》还是只能在dc平台。
这款游戏除了日文版。
首发当时就发售了英文版。
游戏主角山本勘助的脸模,来自着名演员三船敏郎。
这是在欧美国家也有相当知名度的一位巨星。因此,英文版也有一些销量,这并不奇怪。
可是当齐东海拿起新的一周gamesite平台的报表之时。
另一款同样题材的游戏引起了他的注意。
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