因此这台主机的体积不会太小。
但无论如何。哪怕是个假的壳子。
明年主机发布的时候,先有个外壳展示一下也行。
至于游戏画面的展示。
能否赶得上来年春天的东京游戏展就要看虚幻引擎方面的进度了。
在东海软件的投资下。
虚幻引擎一直有一个不大的团队在进行arm芯片和consoleos的适配。齐东海之所以在这方面投入成本,本来考虑的是为下一代掌机做准备。
而下一代掌机的发售年份应该在二零零三年之后。
所以这个项目的进度之前一直催的不是太急。
而现在这方面的进度必须要加强了。
好在虚幻引擎团队不少技术宅们对于bsd类系统都相当熟悉。
而consoleos又是基于bsd开发而成。
这方面的工作只要认真去做,也不算是件难事。
一旦虚幻引擎的适配完成。
至少东海软件自家开发的一系列游戏都可以很顺利的移植到gameport主机上。
之前的《yakuza2》这款游戏,现在在dreamcast平台上销量已经突破了百万。
正向二百万的数字迈进。
这款游戏与世嘉签订了为期一年的独占协议。
世嘉之所以愿意出一笔钱买断一年的时间。
主要目的当然是针对索尼的playstation2平台。
而齐东海,一开始的心思就是打算用这款游戏拉dreamcast一把。
现在dreamcast不争气。
而自家的gameport主机,怎么也得二零零一年才拿得出来。一年的独占协议,完全不碍事。
这款大型3a游戏不但完全可以成为gameport的首发护航之作。
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而且因为gameport主机使用容量更大的dvd光盘作为游戏载体。
再加上无论是硬盘存储空间还是记忆卡的的空间都更大。
在存档文件上也装的下更多内容。
因此游戏的体量可以比dreamcast原版增加不少。
是的,虽然gameport主机在计划中是标配硬盘的。
但是这款主机同样也有“记忆卡”这么个配件。
尽管这是一台强调了网络功能的主机。
但是这个时代的玩家还是有为数不少的人不会把主机联网。
而这些人又总有一部分会有把存档文件随身携带,拿去朋友家交流之类的需求。
因此也不光是gameport。
原本时空中的xbox,同样内置硬盘。也同样有记忆卡存在。
Gameport的记忆卡本质上就是一块外形与gamebrick卡带类似,但符合mmc卡标准的闪存卡。
之所以把外形做成gamebrick卡带的样子。
是因为主机上的这个接口被设计出来,最主要的目的还是用来插gamebrick卡带。
考虑到深层科技作为一家新加入主机大战的厂商。在主机发售初期。第三方开发者阵容想来应该不够强大。
这款主机设计之初就支持运行gamebrick游戏。
尽管gamebrick这款掌机的分辨率比较有限。
但是考虑到世纪之交这个时间点,绝大部分玩家使用的显示设备还是小尺寸的crt电视。
这些掌机游戏,对丰富游戏阵容来说也算是不无小补。
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