除此之外。其实网状叙事的美式crpg对齐东海的游戏设计思路也有很深的影响。
比如《辐射:新维加斯》。与gta系列不同。
齐东海不强制玩家只用一种策略完成任务。
也不仅仅只有一条主线。
所谓的多结局。
也不是仅仅依靠临近游戏结束的一个选择就有了变化。
单就田端和将军组之间的事。
玩家就可以选择站在田端和一边或者彻底忠诚于将军组。
甚至在某个分歧点之前,还能两边通吃。
这还是明面上的路线分歧。
游戏中的将军组根本没有把田端一伙人看在眼里。
他们虽然模仿日本黑道的作风。
实质上可是不折不扣的美国帮派。
墨西哥人和越南移民才是他们的眼中钉。
至于三合会和黑手党。
至少在游戏中的设定来说,他们太强了。
游戏中比较容易碰到的结局就有四五种。
在游戏发售一周后,网上论坛开始讨论哪种才是真正的结局。弗兰也是每天在搜集相关的讯息。
电影这东西,经常会出一个导演剪辑版。
显然,每部作品在创作人心中都会有一个“真正”的版本存在。
弗兰希望看看这部游戏的制作人写出的正统结局是什么样子的。
“这是我从日本区gamesite社区找来的帖子,大概翻译一下真结局是要干掉池田组的老大。然后主角金盆洗手才行。”
一位会日语的美国玩家在论坛中发了这么一条帖子。
“那是说需要主角回到日本报仇吗?”
一位网友如此回帖。
“那倒不用。”
回帖当中,有人逐步补充日本社区里透露出的消息。
首先主角要造成田端和将军组之间两败俱伤的局面。
接下来,池田组组长会突然出现在旧金山。
假意支援田端。
实际目的是吞掉田端的地盘。
日本泡沫经济破裂以后,经济中心向东京一端集中。
大阪日渐衰落。
关西地区的黑道要么去东京抢别人的地盘,要么就得谋求海外发展。
原本投靠了池田组之后不被信任才出走美国的田端。他打下的这块地盘现在可比池田组组长自己的地盘油水大多了。
池田组本部自持人多势众。也没把叛徒田端放在眼里。
而光是战胜池田组,游戏中就给了好几种不同的解法。
投靠将军组,和池田组彻底开战。这是正常逻辑。
原谅田端过去的背叛,趁着田端被抢走地盘的怨气。
从内部瓦解池田组。帮田端当上池田组新老大。
这多少不符合主角人设。但也是一条路线。
驱虎吞狼,引入三合会势力进场。以泰山压顶之势消灭池田组。
这个倒是最简单也最干净。连个活口都没有。
只不过在前后剧情衔接上缺乏逻辑。
但是要说最解气也是最不符合现实的结局。
还是主角单枪匹马杀进池田组事务所。从头杀到尾,最后把池田组长捆上直升机。
“山口,你冷静些。咱们可以谈谈条件。你要地盘吗,大阪的地盘我都可以给你。我引退。我回去就引退。”
“我们现在在天上,你的条件能比天高吗!”
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