第280章 同行的关注(1/2)

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卡普空的开发人员近藤从周末开始就在关注《yakuza2》的直播。

周一上班,他提前两小时到了办公室。

趁着四下无人,把游戏光盘塞进了dreamcast的开发机。

然后就忘记了时间存在。

“近藤君,yakuza2好玩吗?”

“好玩。”

近藤头也不回的回答。

“啪!”

课长拿着用白纸叠成的扇子打在近藤脑门上。

“那也不能一口气玩到中午啊!上班时间!用的还是开发机!”

如果是日本其他地区。课长这种做法显然算是职场暴力。

但是卡普空是一家大阪的企业。

关西人表演漫才的时候用扇子或者手掌敲脑门算是基本操作。

课长和近藤之间的私下关系也不错。

这么干当然是没问题。

“课长,我觉得东海软件这款游戏确实有值得学习的地方。”

“先把手头的工作干好吧。开放世界什么的,也不是你我说的算的事。”

实话实说。课长这一上午在近藤背后也算是看了几个小时的游戏直播。要不是家里的电视早就被老婆孩子占据。

他也想买台dc回家去玩。

卡普空现在正在进行着几款dreamcast游戏的开发。

早已对外宣布的《生化危机:代号维罗妮卡》其实因为人手不足,基本上是外包出去做的。

卡普空自己的开发队伍。在开发一款日本战国题材的3d动作游戏。

这款游戏最早的计划是套用生化危机的引擎。在playstation上推出。

曾经卡普空野心极大的想要在playstation初代主机上制作全3d的生化危机2代。

最后还是因为机能不足的关系放弃。

废弃的引擎就被这个战国时代游戏的团队拿来继续打磨。

游戏开发到一半,先后碰到了dreamcast首发大获成功和playstation2主机的公布。

现在卡普空这个新项目,计划在dc和ps2两个平台推出。

只不过,为了第五代主机开发的引擎。现在想要放在第六代主机使用肯定需要调整。

dreamcast毕竟使用的是windowsce操作系统。

这种调整还比较顺利。

想要摸清ps2的特性,就要多花些时间。

因此,这款游戏恐怕要先在dreamcast上发售。

而playstation2要晚个半年左右。就在东海软件高调宣布购买了三船敏郎肖像权用来制作脸模之后。

卡普空也开始着手在真人脸模和动作捕捉上下功夫。

将于明年推出的这款游戏,选定了演员金城武作为主角。

而游戏的名字也已经决定,叫做《鬼武者》。

……

弗兰卡尔森是位好莱坞的不入流制片人兼导演。

在不工作的时候,他总是住在自己的家乡旧金山。

考虑到弗兰的业界影响力。他不工作的日子远比工作的时候多。

这位拥有八分之七拉丁血统的挪威裔美国人,对于黑帮或犯罪题材的影视作品多有研究。

一直以来他对于美国电影界总是把焦点聚集在意大利黑手党和爱尔兰帮派身上深有不满。

在他看来,其他“少数族裔”的犯罪故事,也应该得到深度发掘才对。

自从参与了3do平台上几部真人演出游戏作品的制作之后。

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