虽然欧美国家一些地区已经推出了2g数据通讯的gprs服务。
不过手机终端对这些服务的支持非常有限。
还远不如日本的i-mode这类服务的应用广泛。
2g非智能手机时代。想要发展游戏业务搞不好还得自己研发硬件。
而这一切现在暂时还不是时候。
一九九九年,在中国国产手机才刚开始起步。
不多的几个品牌,还是解决有无问题。
华强北的山寨机产业链也还没形成。再过几年,等到arm9系列芯片技术成熟。
深圳那边有了完善的配套产业。再考虑制作手机也来得及。
……
七月,gamechannel频道开始播出一部新的电视动画。
根据计划,这部动画只有一季的长度。
动画的名字叫做《战斗少女铃子》。
是一部校园题材的作品。
铃子是一家私立升学名校读书会的成员。
在整理社团的书架时被一册古老的书籍砸中头部昏迷。
醒来之后发现自己觉醒了操纵火焰的能力。
但自己对超能力的控制不当,烧毁了社团的图书室。
幸存的只有那本古书。
书中记载了明与暗两种力量之间长达千年的争斗。
在此之后铃子觉醒和识破暗黑超能力者的能力。
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而她惊讶的发现,自己身边早就遍布了这种暗黑超能力者。
最初铃子觉得一切也许是幻觉。但她跟踪暗黑的气息,发现有人不断把学校中那些有实力考进名门大学,未来的社会精英们拉入黑暗面。
甚至在学校的地下室内组织秘密社团。
这使得她终于相信了书中的内容。
几天后,一位转校生来到铃子的班级。
转学而来的这位沉默寡言的女生身上,铃子能感受到一股强烈的光明气息。
果不其然,当天夜晚,转校生就在体育仓库门前和暗黑能力展开激斗。
铃子见她以少打多,忍不住终于出手相助……
……
这部动画依旧是校园题材,依旧是女性角色数量繁多。
多少也有为neongirls成员增加工作计划的用意。
不过齐东海撰写动画设定时还是考虑了游戏改编的可能性。
毕竟仅仅靠gamechannel的广告收入。是无法完全收回这部动画的制作经费的。
校园题材的动作rpg,场景不需要做的太大。
与其说是开放世界,不如说是“箱庭”。
改编游戏的成本并不会特别夸张。
不过是不是有改编的价值。那也要看动画播出之后的反响。
除此以外,上一部的《学园偶像》让东海动画工作室积累了舞台表演这种题材的制作经验。
这一部,正好锻炼他们绘制动作打斗的本事。
将来这些都是派的上用场的手艺。
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