有些事情可以做,但是最好不要说。
整体布局上齐东海虽然尽量把自己藏在马甲和白手套身后。
可是在游戏行业内还是兼任了不少头衔。
这些头衔平时看起来只是摆设,可有时候也能发挥一定的用处。
比如齐东海自己掌控的诸多企业之中,直接担任社长的只有东海软件一家而已。
但在gamesite这家公司当中,他拥有一个“审查委员会委员长”的职务。
所有在gamesite发售的游戏,都要经过审查才能发布。
理论上这个评审应该由审查委员会来进行。
在实际操作上,其实就是一两位值班员工具体负责而已。
不过只要齐东海觉得有必要,他随时可以动用审查委员会的权限自己直接介入游戏的评审工作。
《反恐精英》的ea版已经提交给gamesite审查。
齐东海收到这个消息之后,动用了自己的权限,亲自来完成这项工作。
以测试之名。东海软件的市场和运营部门不少同事在电脑上安装了这款游戏。
并且利用上班时间测试性的经过对战。
像这种事,多少有点侵犯开发者隐私的嫌疑。
最好就不要和当事人透露比较好。
虽然名义上这种测试对战是为了审核《反恐精英》这款游戏是否符合gamesite的上架规定。
但是齐东海的本意是考察一下这款游戏是否有价值被投资。毕竟按照原本时空中的历史,cs这款游戏应该是半条命的mod才对。
现在换成完全用虚幻引擎开发的独立游戏。
是不是受了“蝴蝶效应”的影响?其样貌是否和自己记忆中的一样?这些事都是问题、
其实在原本时空中,齐东海也从来没见识过早期版本cs的样貌。
他接触cs时,这款游戏早就已经是商业化运作很完善的版本了。
因此这一回,他第一次上手玩抢先体验版时无数次的问自己。
“这真是那个cs吗?”
“会不会太简陋了一些。”
“怎么没有炸弹啊。”
“会不会是虚幻引擎影响了开发者的发挥啊。”
可是齐东海很快发现自己的担心是多余的。
公司的其他同事玩的却十分开心。
反馈意见经过汇总。
大部分员工都支持公司投资这款游戏。
齐东海仔细想了想。这个项目从宣布到公开也就是几个月的时间。
用这么一点时间,两个人,做到现在这种程度确实已经很不容易了。
与另一个时空中的历史不同。这个世界中,cs游戏的抢先体验是收费进行的。
虽然价格只有五美元。
这对这款游戏的普及显然没什么好处。
东海软件美国分部的员工很快联系到两位作者。
并提出了合作方案。
东海软件买下了cs这个标题的知识产权。
两人被雇佣参与这个项目的开发。
他们可以选择继续在自己的住处远程办公。
不过如果愿意的话也可以来到加州的米尔皮塔斯,东海软件北美分部上班。
协议很快达成。
而游戏抢先体验也因此改为免费进行。
齐东海希望这款游戏能被更多人所认知。
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