第264章 外置硬盘(1/2)

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一九九九年的四月,对主机游戏市场来说是缺乏大作的月份。

无论是playstation还是dreamcast,甚至n64平台上吸引玩家的游戏都不太多。

《超级机器人大战f完结篇》算是超强ip。

但是九九年发售的ps版,只是前一年发售的ss版的移植作。

科纳米的家用机版跳舞机《dancedancerevolution》也差不多。

说白了也就是热门街机移植而已。

科纳米自己推出了这款游戏的官方周边跳舞毯。

但是价廉物美的雅达利跳舞毯早就已经遍布各大游戏店。

更何况,即便是科纳米自己的版本,也必须向香港深层科技支付专利费用。

因此这款游戏的上市,恐怕深层科技以及其背后的实际控制人齐东海才是最大的赢家。

就东海软件自己来说,四月也是个吃老本的月份。

随着职棒新赛季的到来。

一年前发售在gamebrick掌机上的《模拟职业棒球团》现在推出了续作。

前东海软件测试员,现在是职业棒球横滨队球员的山田如愿以偿的当上了游戏代言人。

电视广告里,用的就是他上个赛季在替补席上偷偷玩游戏的画面。

日本职棒去年推出新规定。严禁在替补席上使用电子产品。

广告词也结合时事。

“新赛季里,可不能再在替补席上玩游戏了哦。”不过游戏推出的日子,新的棒球赛季已经开始。

今年仍然在一队占据一个位置的山田倒是也没时间在gamechannel玩游戏给大家看。

但作为去年冠军球队的一员。这份代言依旧有说服力。

站着把钱挣了不容易,但是年货游戏的好处就是,能躺着把钱挣了。

严格意义上来说《模拟职业棒球团99》并不能完全算是年货游戏。

因为这款游戏是gamebrick和dreamcast双平台同时发布。

至少dreamcast版本还是全新开发的。

不,甚至dc版本也不能说是全新。

游戏的比赛画面虽然从掌机的2d转变成了主机的3d。

但是比赛系统其实是从《活力职业棒球》里照搬的。

和复杂的比赛模拟比起来。

游戏模拟经营的部分开发难度并不高。

毕竟,dreamcast主机的记忆卡只有100kb的存储空间。

就算是程序能模拟更多细节,数据也无法被存档记录。

保持游戏系统的简化还有另一个好处。

那就是主机版与掌机版的完全联动。

棒球的模拟经营游戏可不比足球。足球队每赛季最多也就是四五十场比赛。

而职业棒球,光是必须要打的常规赛就有一百四十场左右。

加上热身赛和季后赛之类的。

一年要进行至少一百六十场比赛。

作为球队教练,在每场比赛当中对场上球员发送的指令也更具体。

如果不使用足球经理类游戏里“度假”那种选项。

一个赛季要打完,需要很久的时间。

现在主机和掌机完全联动。

玩家可以出门时把存档传输给掌机。

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