在等到snk倒闭的“喜讯”之前。
齐东海首先得到了另一个消息。
一家名为日本系统供应(简称jss)的小企业,向lifelive伸手求援。
这家位于大阪的小企业。技术实力不俗。
不但是n64主机的开发商。
甚至之前还为奇怪的virtualboy开发过游戏。
在日本,除了东海软件之外,jss恐怕是最早有意涉足网络游戏的企业。
虽然他们的第一部作品《LIFESTORM》与其说是mmorpg。不如说是一款拥有多人联机功能的单机rpg游戏。
但据说开发中的第二部作品。将会是一款真正的网络游戏。
现在的问题在于。jss这家公司资本不够雄厚。
之前为任天堂开发的数款游戏,又几乎都没赚到钱。
现在他们正面临困境。
正谋求资金资助。
东海软件和lifelive现在在各自的业界都有一定影响力。
类似这样的合作提案,齐东海每个月都会收到几份。
按道理来说,jss的这份请求毫不起眼。十有八九会埋没在堆积如山的文件当中。
可齐东海只是快速的在相关内容摘要上扫了一眼,就发现了一个令人感兴趣的词汇。
“stoneage?石器时代?”是的,jss自称正在开发中的那款mmorpg游戏就叫做《石器时代》。
尽管没有亲自玩过,但齐东海当然知道这是一款什么样的游戏。
他让秘书与对方取得了联系,很快就拿了这款游戏的一些美术概念设计图。
果不其然,就是齐东海想象的那款《石器时代》。
这是一款在二十世纪末,二十一世纪初,红遍日韩和两岸三地的网络游戏。
确认了这一点之后,齐东海立刻把霍奇森叫到会议室。
虽然对方的求助请求是发给lifelive的。
但考虑到这是游戏开发领域的业务,齐东海打算用东海软件的名义与对方接触。
“收购?仅凭对方提出的一款还没成型的产品就对他们提出收购?”
霍奇森对于齐东海的这项决策提出了一些异议。
虽然东海软件本质上是社长一个人说的算的企业。
但在此前的历次重大决策之中,齐东海还是乐于做出一副和大家讨论之后再决定的样子。
毕竟,此后的很多业务会复杂到自己的专业知识难以驾驭的程度。
来自相关专业人员的意见也很重要。
“石器时代这个题材很有意思。感觉能够吸引到各个文化背景和年龄层的用户……”
齐东海总不能和其他人讲“我是穿越者,掌握了未来的走向”。因此总是要找个理由把自己的行为合理化。
而石器时代这个题材,确实有巧妙的地方。如果是西方奇幻或者东方武侠、仙侠题材的游戏。
各自的受众群体都有一定局限性。
但无论是东方还是西方世界。
人类总归都经历过石器时代。
这是全球共通可以接受的游戏背景。
再加上游戏画风看起来就足够“全年龄”。
就能最大程度上拓展游戏的受众群体。
这些想法,齐东海倒也不完全来自自己的构思。
而是在另一个时空里,后来的游戏业内人士评价《石器时代》这款游戏时得出的一种结论。
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