在这种局面下snk放弃了原本计划中的彩色版neogeopocketcolor掌机的计划。
而现在,比起八位的gameboycolor。
显然,gamebrick这个三十二位拥有多重卷轴的平台更适合snk那些街机游戏的移植。
事实上,neogeopocket这款主机也有自己的可取之处。
虽然作为一家街机格斗游戏大厂。推出的掌机却无法完美再现自家招牌游戏哪怕一点点的画面水平。但是这款掌机的摇杆,有着不逊于街机摇杆的精准手感,确实没给snk丢人。
当然,仅靠摇杆并不能拯救这款硬件。
neogeopocket最终只取得了五十多万台的“出货量”。
最终的销量恐怕还在这个数字之下。
对于snk这家企业,齐东海很熟悉它的命运。
一九九九年,这家公司正同时经历着两件事。
一方面,公司高层疯狂扩张各种业务。
掌机硬件知识其中冰山一角。
真正耗费了公司大量资金的。
是在东京台场投资的大型主题乐园“neogeo世界”。
主题乐园这种东西,原本目标客户就是父母带着孩子的合家欢场景。
而snk的游戏,大部分都是打打杀杀的暴力题材。
说实话,与这项业务相当不合衬。
再加上大型的摩天轮和过山车之类游乐设施的架设,都需要大量初期投资。
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因此,这个项目为snk带来了巨额的负债。
一九九九年,可不是泡沫经济时代了。虽然说随着日本零利率政策的实施,企业融资成本大幅度下降。
但资金的回报率也低。
这种时候还搞主题乐园这种东西。
显然有些不合时宜。
另一方面。snk的老本行游戏产业那边也出了问题。
在街机行业,snk所仰仗的业务用neogeomvc系统,还是一九九零年的产物。
说白了,这台设备不过就是使用了12兆赫兹主频的芯片的一台十六位主机而已。
早就已经跟不上时代的潮流。
之所以能活到现在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金弹头》。这些拥有口碑的一线ip而已。
但进入到三十二位的第五代家用主机时代。
这些游戏基本都能完美移植到家用主机上。虽然说光驱的读盘时间比卡带漫长的多。
但至少游戏体验上差别不大。
甚至在第六代的dreamcast主机上,这些游戏的画质比街机还要更出色。
玩家去街机厅消费的意愿因此就大大降低。
再加上自从“最终幻想7”促成的playstation销售热潮以来,游戏业界的增长动力就不再是那些热爱格斗游戏的硬核玩家。
而是所谓的“lightuser”。
这就使得snk在业内的生存环境更加恶劣。
齐东海知道,这家公司用不了几年就会陷入经营困难。他早就叮嘱了公司负责相关业务的人员以及法务部门。
紧盯着snk的任何消息。
而眼前,这家公司还撑得下去。
他带着自己招牌的《kof》系列投奔了gamebrick平台。
这可不比gameboy上的超超超简化版。
Gamebrick上的kof,除了因为分辨率的关系,角色和背景略微减少了一些细节之外。
手感和画质都与家用主机无异。
毫无疑问,这对掌机本身的销售也是一种促进。
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