至于东海软件,当然也不可能空手而归。。
《心跳回忆3:学园偶像》拿到了最佳游戏配乐。
这没什么大不了的。
为了这款游戏写的曲子可足够一般歌手发两张专辑的。
更何况还有几首经典曲目的翻唱。
还有个在当下被看做无关紧要的奖项。
最佳网络和联机游戏。
《战争角斗场》在几乎没有竞争对手的情况下获奖。
至于分量最重的年度最佳游戏,其实毫无悬念。
《合金装备solid》。
在另一个时空中,关于一九九八年的游戏评奖活动中。
《塞尔达传说:时之笛》几乎占据了所有的年度最佳游戏奖项。
但gamechannel游戏奖的评奖时间较早。《塞尔达传说:时之笛》还没有取得参评资格。
在现在这个时空里,《合金装备solid》虽然已经不是第一款全3d的动作冒险游戏了。
但以ps主机的机能极限,做到现在这个程度的“电影化叙事”,已经算是相当难得。
游戏的制作人上台领奖并发表感言。
这个时期他还留着没怎么打理过的发型,眼镜的款式也略显土气。
看起来完全是位普通宅男的样子。完全没有未来世界级游戏制作人的派头。
看到这里,齐东海拿起遥控关掉电视。
把茶几上的半罐健怡可乐一饮而尽。
拿起达美乐披萨的菜单,拨通了外卖电话。
这个元旦就这么过去了。
……
新年假期结束以后,上班的第一天,齐东海到的稍微有些迟。
办公桌上已经堆了一叠报告和文件。
齐东海逐件翻看。
突然眉头一皱,打了内线电话叫秘书进来。
“有doo的人来过?”
“是的,新年之前,doo有位叫久保的业务人员,当时是负责网络运营方面的源田和他谈的。”
秘书稻村如实回答。
“和这个久保约一下见面时间。这件事我亲自和他聊。”
幸亏当天负责接待的源田报告书写的足够详尽。
齐东海才没错过这件大事。
doo,全称nttdoo。看名字也能知道,是旧电电公社系统分离出来的企业。
最早是电电公社的传呼机运营部门。
手机开始普及后,拥有官方背景的doo理所当然的成了日本最早的移动运营商。
在九九年的当下,可以说是日本三大运营商之首。
“这是敝社马上要推出的新服务,名叫i-mode。”
几天之后,在东海软件的会议室,久保如约而至。
会谈开始之后,他把打印在一张纸上的简单摘要递到了齐东海手中。
齐东海在文件上简单的扫了一眼。
没有什么新东西。
不过还是礼貌性的听对方把项目的细节介绍了一遍。
其实关于这个项目的详细资料,齐东海通过自己的“人脉”,从哈德森那里已经搞到了。
Doo现在正在广撒网,在全日本范围内联络合作伙伴。
I-mode这东西,说白了就是一种2g手机网络下数据通讯的服务。
日本的2g手机网络因为不使用gsm标准。
所以与世界其他地区有着较大的差异。
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