深层科技一开始找上世嘉,洽谈gamebrick掌机与dreamcast主机的联机互动功能时就“不怀好意”。
现在的dc主机固件内的软件,都支持与深层科技usb系列存储产品的文件读写功能。
至于这个功能怎么使用取决于软件。
齐东海演示的这张光盘内,就存储有一个文件管理器。
基本功能是查看硬盘内的文件目录。并且可以预览一些图片、动画或者音频文件。
不过这张cdr光盘其实也钻了一些dc主机固件的空子。
这张普通cdr光盘之所以能运行。是因为dreamcast主机的gdrom光驱本身就支持读取普通的cdrom。
dc主机支持一种名为milcd的多媒体光盘。可以存储音乐的同时存储一些可交互的影像文件。
这实际上就是一种加载了一些特殊文件的普通cdrom。
最初,世嘉把容量“高达”一gb的gdrom光盘视作独门的防盗版手段。
这种光盘不能被普通的cd或者dvd光驱读取。
而生产线又把持在世嘉和雅马哈手中。
由于唯一使用这种光盘的硬件就是dreamcast,想来也没有什么盗版集团会下重金自己上马一套压盘设备。
高不成低不就的rdrom仗着自己格式特殊。确实可以规避普通的盗版店铺自行复制。
但拥有开发经验的人很快就能发觉,大部分dc主机上的游戏可以被压缩或删减成不到一gb的容量,所以可以轻易的用cdr复制。
而milcd这种载体就是这方面的突破口。
想要真正解决主机的盗版问题,其实和pc一样,还是要联网游玩的模式普及起来以后。
万幸的是,dreamcast恰好是全世界第一款标配了联网功能的家用主机。用网络来控制盗版从硬件上是可能做到的。
不过现在的鲛岛可没有心思考虑那么长远的问题。眼前最大的问题在于大部分dc游戏是无需联网的单机游戏。
复制了光盘再绕开正版验证,就有了盗版的可能。
齐东海已经向他演示了如何使用milcd的漏洞来运行cdrom上的文件。
防线已经被突破了一层。
看着齐东海拿出的解决方案,他非但没有一丝高兴,而是抱着脑袋烦恼起来。
“既然cdr能运行,总觉得usb这个功能会成为未来绕开验证的一个后门……”
鲛岛不是技术人员出身,但多年在世嘉的工作经验让他多少理解了游戏主机硬件的运行原理。
东海软件现在使用dc主机连接一台并非为dc主机专门设计的外置硬盘,就能轻易做到文件读写。这确实让鲛岛有些后怕。
他的担心也不能说是多余的。未来的主机因为sd卡或者记忆棒这种东西被破解的例子比比皆是。
但比起未来依靠刷机的破解方案。第五代和第六代游戏主机的破解往往比较暴力。
一块嫁接在主板上的“直读”芯片,绕过系统的认证。
usb这种破解上的隐患,这个时代的盗版集团根本懒得去用。
“你在担心万一被黑客抓住这个漏洞,锅要你来背?”
鲛岛点了点头作为对齐东海的回答。
他并不是那么真心在乎dc是否被破解。
在日本职场上生存,关键的一点是要成为一只不粘锅。把一切的责任推出去才是正道。
与深层科技的联络也是鲛岛负责。
等于是他亲自促成了dreamcast支持usb接口和相关协议。
东海软件这边也是如此。
如果出了问题,他也难逃干系。
“就算没有usb接口,盗版集团也能找到其他门路。”
齐东海耐心的安慰鲛岛。
实际上在原本的时空中,dc的破解就和世嘉自家标准的串口接口有关。
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