解决《赛博角斗场》键鼠玩家明显比手柄玩家有优势的问题。办法倒是也不复杂。
游戏的服务器端进行了一次简单的维护。
更新之后的版本当中。游戏的服务器分为三种。分别是“键鼠服”、“手柄服”和“混合服”。
只有完全匹配不到手柄玩家的情况下,手柄玩家才会被分配到混合服当中去。
其实按道理说,应该给玩家一个选项,是否加入混合服。
但是dreamcast主机没有硬盘。
无法更新客户端的程序。
因此,玩家有可能被分配进混合服的讯息只能通过游戏公告的形式向玩家公布。
作为补偿。
进入混合服的手柄玩家不会损失胜率。
这样的做法虽然引起了少部分键鼠玩家的不满。
但总体上还是收到了大家的认可。
除了《赛博角斗场》之外,《人生直播》这款游戏也第一时间发售了欧美版。
这款游戏的pc版口碑在欧美地区早就传开。
它的玩家群体与传统的硬核玩家重叠率不高。
很多人都是轻度玩家。
也喜欢在互联网上分享日常生活。
这个时代还没有视频分享网站。游戏玩家们会在各种社区撰写一种叫做“战报”的帖子。
因为pc版先发售。
这些pc版的战报大部分都配有丰富的截图。
甚至会在帖子标题里写上“多图,拨号modem用户慎入”的字样。
但是很快的dreamcast版玩家在入手了这个游戏之后发现。
自己和pc版玩家玩的似乎完全不是一个游戏。
这其中最大的差别就是mod这种东西存在。
普通的dc玩家想不通,自己的主机明明可以连接网络。为什么就不能下载mod。
……
“所以从技术上来说真的做不到让dreamcast玩家也能使用mod?”
为了这件事,世嘉的鲛岛特意来和东海软件的员工商量。
“鲛岛部长,我们也希望加入mod的支持。可是这方面的问题不是我们这边能解决的,这得dreamcast主机支持才行啊。”
接待他的是海老江久美。
她现在不担当任何具体的项目。而是从事类似技术总监的工作。
“就是说dreamcast主机需要拥有一块大的记忆卡?”
“记忆卡恐怕不行……”
Dc这款主机的记忆卡有自己特定的名字“vmu”售价并不便宜。要两千五百日元一块。不过容量只有可怜的128kb。
之所以有如此售价,是因为世嘉为这款记忆卡设计了一堆花里胡哨的没用功能。
Vmu不但是一块记忆卡。而且还是一部性能不怎么样的八位黑白迷你掌机。
需要两颗cr2032纽扣电池驱动。
正因为如此,仅仅128kb的存储空间还要留出28kb给掌机和系统功能使用。
真正能用来存储游戏存档的,只有可怜的100kb。
甚至世嘉还期待这款超小掌机的屏幕能当做游戏的副屏来使用。
因此在手柄上留了一个方框的空间,让记忆卡的屏幕能够露出来。
这也是dc主机手柄握持体验过于笨重的罪魁祸首。
在《活力职业棒球》这款游戏开发过程中。世嘉方面曾经提出过建议。
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