齐东海从来不否认自己的偏心。
大概是受了自己穿越前看过的某部动画的影响。
他对dreamcast这台主机有着一种独特的偏好。
在这上面投入了一些不必要的感情。
甚至对此有一些不切实际的期待。
Dc是台好主机。
以一九九八年的标准来说,做到了能做的最好程度。
除了……没有dvd光驱这一点之外。
但也正因为在成本上的斤斤计较。
这台主机在日本市场能以两万九千八百日元的价格首发。
在北美地区的售价,更是只有一百九十九美元。
除了cpu和gpu芯片之外,整台机器的配件都可以算是“货架产品”。
量产、技术成熟、供货稳定而且价格低廉。
但再怎么完美,这台机器也有个在二十一世纪玩家眼中的致命缺点。
它没有硬盘。
所以尽管dreamcast主机内置了网卡和modem。
但通过网络销售数字版游戏是不可能完成的任务。
Dc游戏只能通过被称为gdrom这种特殊规格的光盘进行实体版销售。而商品可不会凭空在货架上自己生长出来。
九月中,距离dreamcast在日本首发的日子还有半个月。
第一批随着主机上市的游戏就已经进入压盘阶段。
因此从现在开始基本上已经能推测出首发游戏的阵容了。
齐东海的先知先觉,早在一年半前就开始早做布局。
外加虚幻引擎的跨平台能力。
很多游戏早就已经在windows平台上完成了开发。
只需要稍微调整dc主机的适配即可。
即便如此,因为开发机实机到货过晚,也不是每一款游戏都能赶上主机首发。
而作为dreamcast第一方开发商的世嘉自己。反而比齐东海还更晚的了解dc这款主机的硬件规格。
Dc上市前一个月,齐东海就先拿到了实机。
也玩到了世嘉为这款主机护航的头号大作《vr战士3tb》。
这款游戏有着明显的赶工痕迹。
且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。
首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。
这种缩水并非是dreamcast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。
除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。
此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。
就更是因为工期不足造成的遗憾。
如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。
那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。
一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。
虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。
玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。
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