虽然说机能优化还有待改善。
但是对于移植那些八十年代或者九十年代初期的pc88、msx、pc98游戏来说已经足够了。
齐东海在洽谈中向对方展示了gamescript语言的基本语法。
以及在屏幕上绘制图形的方法。
Bothtec那些技术人员出身的中间管理层一眼就看出了这东西的价值。
对此大感兴趣。
而齐东海趁机提出报价。
免费提供两年的ultra引擎使用权。
当然,对方也要及时向东海软件反馈这款还在测试期的引擎遇到的各种问题。然后bothtec授权东海软件制作和发售一款《银河英雄传说》题材的游戏。
当然,并不是无偿的。
……
“给了德间五千万,给bothtec三千万。光版权费就付了八千万,您真的觉得可以收回成本吗?这可只是个mod而已。”
第一次开发会议,入职成为东海软件员工的mod的作者鲁道夫金木倍感压力。
作为一位从毕业后从未正式就职的骨灰级玩家。不到三十岁的年纪头发就几乎全白。
可见他多年不健康的生活方式和作息时间对身体产生的影响。
这次乐意入职东海软件,是因为他意识到自己单枪匹马进行开发总是有极限。
想要实现自己的理想,必须借助正规游戏开发商的力量才行。
可是他没料到的是,东海软件为此投入了天文数字一般的成本。
至少以他一个饥一顿饱一顿的前自由业者看来,是个天文数字。
“不光这些,我们还付给了您一千万呢。另外重新制作美术、音乐素材。完善游戏代码,这些都需要成本。”
齐东海列举着一项一项的成本,但语气中感觉不到丝毫的压力。他对这款游戏的期待并不是赚钱。而是为玩家社区树立一个榜样。是名副其实的千金买马骨。
“万一赔本了,我这辈子就得卖给东海软件了。”
听了齐东海的话,金木瘫坐在会议室的座椅上。
齐东海笑了笑。没有接话茬。而是把会议主题拉回到了游戏制作本身方面。
在《银河英雄传说》项目上的投入,如果以一款普通的日本pc游戏标准看来确实不小。但齐东海觉得至少收回成本问题不大。
游戏的原作小说不仅仅在日本拥有大量读者。
在欧美其实也有不少拥趸。
只不过此前bothtec制作的一系列游戏实在入不了欧美玩家法眼。
现在,游戏的类型改为时下正流行的rts,还有《星际尖兵》这款游戏的声誉作为背书。
在欧美地区取得一定销量并不会是非常困难的事情。
除此以外,还有华语游戏这么个独特的市场。
九十年代末期。银河英雄传说的中文翻译版小说被爱好者扫描和ocr识别后放上互联网。
因此在中文互联网上也收获了不少读者。
虽然现在华语游戏的市场售价整体偏低。
不过齐东海看来,这对游戏整体的销售额来说也不无小补。
再说游戏的开发成本也不会特别高。
游戏的美术素材交由上海工作室制作。
而游戏的配乐,齐东海一开始就下定决心使用德国古典音乐的乐谱。
只需要录音授权费用而无需作曲编曲。
除了制作人金木本身,整个制作组核心人员只有三四个人。
至于其他人,现在的时间已经是九月中旬。他们有更要紧的事情要忙。
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