但是和星际争霸比起来,星际尖兵的地图编辑器随着几次更新,功能越来越完备。
对于那些使用傻瓜式的地图编辑器无法调整的内容。
东海软件还特意制作了mod设计手册。
在编辑地图时,玩家可以根据设计手册提供的规格自己替换美术资源,并且使用一种东海软件自创的叫做“gamescript”的脚本语言。
这款语言学习成本不高。稍有编程基础的人花上一个下午就能掌握。
通过脚本语言。玩家可以为游戏地图设计更多的交互元素。更丰富的游戏事件。
甚至可以自定义一些游戏本体中不存在的单位和建筑作为单独的mod。
再加上gamesite平台的“创意工坊”功能,为通过审核的优秀玩家作品提供存储空间供全球玩家下载。
星际尖兵这款游戏的玩家社区发展的异常迅速。不到一年的时间,就有上千款mod供玩家选择。
其中不乏一些接近职业游戏制作者水平的作品。
……
“这是今天谈好的合约,请您过目。”
“金木鲁道夫?这是本名?”
“是的,我们看过驾照了,他把自己户籍上的姓名也改成了这个。”
齐东海点了点头,拿起钢笔在合约上签上了自己的名字。然后盖了印章。“社长,我还是不明白,为什么要花钱买这么个mod回来,而且还要为了他去交涉原作小说的改编权。”
东海软件业务部门的阿部最近接到了一项新任务。
与星际尖兵的一款叫做《银河英雄传说》的mod作者“鲁道夫金木”交涉把这款mod合作商业化的事宜。
银河英雄传说这款mod,看名字也能了解其中的内容。
这是一款以同名科幻小说的背景设定为蓝本,使用《星际尖兵》的游戏本体为基础开发的一系列特殊的游戏地图。
通过这一系列地图,串联出小说故事主线涉及的诸多战役。
“《银河英雄传说》的制作水平明显比其他mod高出一截来。把这款mod商业化也是为游戏社区做出一个示范。只要做出好的作品,不但可以在玩家群体里积累名声。而且也有经济上的回报。更何况很多mod作者也想看到自己的作品更加完善吧……”
银河英雄传说这款mod可不是简单用地图编辑器制作的。
作者替换了游戏中几乎全部的美术素材。并且使用脚本语言对游戏机制进行了调整。
作为一款即时战略游戏。基地建设和单位生产的部分基本上被取消。
而人类阵营的各种载具单位被替换成了太空战舰。
地图上的地形素材被替换成了深邃的星空贴图。
这些高度定制化的动作,让这款mod在整个游戏社区中显得格外显眼。
不过mod毕竟是mod。
作者金木以一人之力难以达到商业游戏的水准。
和东海软件开发这款游戏时使用的三渲二然后手绘细化的做法不同。
金木制作的战舰都是简单的3ds渲染图片。大概是因为他自家电脑的机能限制。
不但建模粗糙,贴图水平也是惨不忍睹。
Ui设计方面更是缺乏天赋。与他在游戏机制上做的细致工作极不相称。
也正因为此,当东海软件提出交涉,与他合作把这款mod制作成商业化游戏的时候对方才一口答应。
作为一位热爱游戏也热爱银英的mod作者,他希望自己构想的这个产物能够达到更高的完成度。
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