第214章 数据互通(2/2)

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而iket本来就是乐子人的聚集地。

就算对游戏主机无感的人。现在也乐于去凑这个热闹。

dreamcast的现场展示无人问津。

汤川专务的登场,反而把世嘉的站台变成了握手会场。

齐东海当然可见这一现象。东海软件目前的开发部门几乎全部都投入了dc平台游戏的研发。

连负责gamebrick的第二研发中心。现在也绞尽脑汁设计于dc主机的联动游戏。

掌机与主机进行联动并不是什么特别新鲜的事情。

在sfc主机上,就推出过可以玩gameboy卡带的外设。

而在原本的时空中,一九九八年除了gameboycolor之外还有一款掌机上市。

这便是snk推出的neogeopoket。

单纯从工业设计的角度来说,这是一款相当有特色的产品。

这台掌机用摇杆代替了九十年代掌机常用的十字方向键。

而且摇杆手感非常独特。对格斗游戏进行了特化。与snk那些招牌格斗游戏适配性极佳。

这款主机有一种与dreamcast连接的电缆。

最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。

但是这款掌机可以说生不逢时。

neogeopoket的基本款是一款黑白掌机。

而他发售的同一周,gbc也已经上市。

最后,真正能和dreamcast联动的游戏只有四五款。

而且所谓的联动方式也非常敷衍。

大多数都是仅仅能解锁一些联动限定的内容或者游戏点数而已。齐东海可不打算让gamebrick与dreamcast的联动变成这种中途半端的东西。

两个平台游戏的联动,得有玩法上的实质意义才可以。

目前正在制作的游戏当中,有两款设计了联动玩法。

首先是已经上市的《模拟职业棒球团》。在游戏内部已经留出了联动的选项。

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只是在dreamcast的电缆接入之前,这个选项都是黑色不可选择的。

等到年末,dc主机上的《活力职业棒球1998》上市之后。联动就可以正式启动。

《活力职业棒球》系列游戏有着一个生涯模式。

玩家可以操作特定球员,或者创造新人物。模拟这位球员的职棒生涯。

而九八年的新版本里将会增加一个功能。

把生涯模式里玩家养成的角色,传输给《模拟职业棒球团》,以金钱交易转会的形式加入玩家操作的球队。

反过来,也可以把《模拟职业棒球团》里培养的球队阵容,输出到《活力职业棒球》当中,当做比赛对战的队伍。

如果说上面所讲述的玩法还是常见的数据交换的范畴。

另一款游戏《道具屋主人》的联动就交互性更强一些。

这是一款模拟经营游戏。

主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。

收集各种材料,制造各种商品。

并且面对不同的顾客向他们推荐合适的商品。而这款游戏现在可以与gamebrick版本的《智迷rpg》进行联动。

作为gameboy同系列游戏的续作。

新版本的《智迷rpg》的通过与dc主机的《道具屋主人》进行数据同步。

智迷rpg的主角,可以通过冒险得到各种战利品。

然后把这些战利品卖给dc主机里的道具屋。

而另一方面,道具屋的主角也可以通过这种方式搜集到稀有材料。

两款游戏的开发目前都很顺利。

《道具屋主人》将会成为与dc主机同步发售的护航之作。

而gamebrick版本的《智迷rpg》在九月就会上市。

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