第206章 这么早就搞学园偶像?(2/2)

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“那么我们晚上再见?”

向观众道别之后,亚美打了一个大大的哈欠。完全没意识到直播信号还没切断。

利用网络收看gamechannel的观众眼疾手快截下了图。

亚美此时还没意识到,这张图片作为表情包,今后会陪伴她整个职业生涯。

游戏的主线差不多要二十到三十个小时才能通关。肯定不是一天播的完。

另一边,英国的奥利佛也依依不舍的关掉了电视。

至于睡觉,今天就留到课堂上去睡吧。

……

“这个学园偶像是什么意思?”

东海软件此前一直在招募无名的艺能边缘人作为声优后补。

而在现在的制作会议上,制作人滨口终于收到了齐东海撰写的游戏设计草案。

这款游戏的名字叫做《心跳回忆3:学园偶像》。

心跳回忆系列是东海软件的早期作品,这一点滨口当然知道。

在pce、3do、ss、ps和pc平台发售的第一代游戏,总销量现在已经累计接近二百万份。

第二代在gamebrick掌机独占,现在也就半年多一点的时间,就已经累积了三十五万份以上的销量。考虑到二代作为掌机游戏制作成本低廉,实际盈利也相当可观。

既然东海软件要进军dreamcast平台。

把心跳回忆这块招牌拿出来擦一擦挂上也是理所当然的事情。

但是这个学园偶像……

“你就理解成学校的偶像活动社团就好了,每年会有新成员加入……”

“就好像早安少女那样?”

“嗯?对,就和早安少女差不多。”一九九八年,早安少女刚刚以cd单曲出道。

接下来,吸收了二期生的三名成员。

团体人数达到了八人。

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对于曾经生活在二十一世纪大型偶像团体鼎盛时代的齐东海来说,八个人的数量算不了什么。

但这已经是继一九八七年小猫俱乐部解散以后,日本最大型的主流女性偶像团体了。

与此前很多像流星般一闪而过的团体不同。

早安少女很早开始就建立了新陈代谢的机制。

后来被视为理所当然的某期生成员加入和毕业制度,都是从早安少女开始成为主流。

当然,一九九八年的早安少女,还只有新人加入。毕业制度的建立还要再等一等。

只不过齐东海提出的方案既然是“学园偶像”,是高中生的社团活动。

那么会有人字面意义上的毕业也就是理所当然的事情了。

当然,齐东海的创意并非来源自早安少女。

很明显,这是受“lovelive”的影响。

不过《心跳回忆3》从游戏系统上来说,还是一款养成恋爱模拟游戏。

只不过这次主角会强制性的参加偶像社团的活动。

而故事也围绕着学园偶像全国大会这样一个目标展开。

此前招募的业余声优们,现在正被齐东海送去恶补台词课。至于角色的分配,还要看培训的结果再做决定。

……

“那么我们今天继续《龙之传承》!”

晚间十一点,亚美准时出现在gamechannel的直播节目当中。

昨天晚上直播的内容,在今天白天被剪辑成了精华篇播放。

反响也不错。

“今后的几天能稳稳占据十一点时段了。”

亚美心想。

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