游乐亭游吉的直播一直持续到清晨。
不过总共没有打过几关。
因为观众反响还不错,他尽量拖长了过关时间。
与疯狂的一九九七年相比。
九八年上半的游戏销量只能说马马虎虎。
抛开卡在一九九七年十二月末发售的《gt赛车》不算。
单在日本区有希望年内能冲击百万的playstation游戏,似乎只有一月上市的《生化危机2》而已。
《古墓守护者:三国》首发二十五万套的销量,已经算是排行榜前列了。
游吉想用这个游戏为自己多刷一些存在感。
虽然gamechannel频道的直播节目观众不能送礼物。
但是评论数和聊天室在线人数还是考核的重要指标。
直播的报酬或许并不高。
但通过和游戏行业的深入绑定。
这些艺能界的边缘人有可能得到更多的工作机会。
现在的游戏行业可不比以往。
playstation主机大热出圈。
游戏,不再只是少数核心玩家关心的娱乐方式。
而成为了另一种大众文化载体。谁也不能再对它无视了。
……
“看来直播确实能带动游戏的销量啊。”
齐东海手里拿着古墓守护者逐日的销售数据。
在直播次日,gamesite平台的网购销售数量确实有明显上升。
而当游戏的攻略视频被播出之后。连同大众通路,游戏的整体销量都是呈现增长态势的。
东海软件用了差不多三年时间构筑了自己在日本的销售网。
以网络平台为核心。配合了分发给零售店面的数据交换设备每日传回的信息。
如今,gamesite所掌握的游戏销售数据,在游戏业界的地位就犹如cd产业中oricon榜单一样。
都是重要的参考资料。
有了gamesite的数据作为佐证,更坚定了齐东海把gamechannel的影响力扩大的决心。
Acg不分家。
gamechannel已经吸引了很多核心玩家观众的瞩目。
接下来的问题是,如何吸引更多的动画和漫画爱好者。
迄今为止,gamechannel播出的动画片大都是版权费低廉的旧作。
齐东海决定引入一部热门的最新动画作品。
最初的构想,是原创制作一部。然后推出和动画联动的游戏产品。但是远水解不了近渴。
在一次会议中,安德烈提出了一个方案。
“你听说过《cowboybebop》吗?”
《cowboybebop》星际牛仔。
齐东海当然知道这部动画片。
从一九九八年开始,日本的动画片制作开始从手绘赛璐珞风格向电脑绘画过渡。
提前两年开始制作的《星际牛仔》可以说是最后的纯赛璐珞名作。
因为与播出的时代不相称的复古色调。
这部动画在二十一世纪的视频网站上,经常被用作citypop音乐、或者泡沫经济时代相关题材的素材。
但实际上,游戏的配乐风格就不怎么citypop,播出时间也离泡沫经济时代有一段距离。
星际牛仔的音乐制作人是菅野洋子。
说起来是游戏行业的老熟人。
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