“第一关,弘农王墓。这弘农王是谁啊。”
开场动画结束后,游乐亭游吉正式开始新游戏。
“弘农王就是汉少帝刘辩,被董卓害死那位小皇帝。”
一条观众的评论如此写道。
一九九八年,可没有自动读弹幕的机器人。
Gamechannel频道进行直播时,观众的评论筛选后是由一位不出镜的工作人员代为读出。
《古墓守护者》这款游戏每个关卡有自己守护的目标。
不过齐东海在策划这款游戏时。所有关卡的历史背景设定都并不严谨。
按道理来说,汉少帝不会有一个特别庞大的陵墓,也未必有什么陪葬品。
第一关的守护目标如此设定。只是为了衬托这一关游戏难度不高这件事而已。
“要先布置战场吗……哎呀随便按一按。”
游吉故意假装懒得看新手教程。
在关卡入口处随便设置了陷阱。埋伏了几只野狼。就开始了战斗。
“杂兵而已,直接冲上去砍就是。”
主角的初始兵器只有一把环首刀。
攻击距离有限。
不过第一关的敌人也确实并不强。
一个有名有姓的都没有。一开始的时候很顺利的砍倒了几个杂兵。
但越打下去,出招速度越慢。
“这怎么打不动了啊。”
“你这是没力气了。”
一位观众评论道。
游戏当中有体力值的设定。
连续战斗体力会迅速下降。
如此设定,目的就是为了防止主角冲进敌阵“放无双”。
当然,在这个时空中,还没有“无双割草”这个概念诞生。
《古墓守护者》之所以做出如此设定。
目的是为了引导玩家利用陷阱和诱饵等手段分割敌人,各个击破。
playstation一代主机的机能有限。
同屏能容纳的角色数量不能太多。
前期小规模的场景还好。
后期如果直接冲入敌阵,势必帧率会卡到动不了。
而体力值的设定就可以解决这个问题。
游吉很快被一群杂兵包围。因为体力值恢复的慢,一直无法招架对方的攻击。
在对手围攻下,很快耗尽生命值。
gameover。
“您获得了新的成就。在新手关里被杂兵杀死。”
一行字幕从游戏屏幕中飘过。
“成就?”
“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”
今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。
游吉打开成就菜单。
排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。
“菜”。
只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。
“这种东西设计出来的意义何在啊!”
游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。
到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。
一切都是为了节目效果。
Playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。
自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。
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