第184章 游戏频道(1/2)

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通过在东京都会电视台制作节目积累的经验。

一九九八年二月。

由lifelive和深层科技合组组建的卫星频道“gamechannel”开播。

频道以游戏相关节目为主,搭配动画和特摄剧重播内容,

虽然是位于收费的卫星直播平台的频道。不过第一年采用“限时免费”模式。

只要家里装了卫星接收天线。就算不在订阅套餐里订阅这个频道也可以收看。

频道的主要收入是广告,又或者软广的宣传费。

亏空的部分暂且先由两大股东补贴。

反正虽说是二十四小时的电视频道。

但节目的制作成本并不算太高。补贴也补不了太多。

每天播出的时段里,有几个小时的内容是从七十年代到九十年代初的电视动画或特摄剧。

这部分节目版权费用很低。

不但能用来填充晚饭后和睡觉前的时段。

也顺便用来吸引普通观众关注这个频道。

自制的节目里。大规模的节目租用东京mx频道的演播室。

小一点的节目,一个绿幕的虚拟背景就解决问题。

每天晚间黄金时段播出一档和游戏有关的访谈和资讯类节目。

周末播出一小时的游戏业界新闻。计划中如果有东京游戏展或者e3这样的展会,再制作一个专题报道。

剩下的时间无非两种。

预先录制的游戏攻略视频,代替了一部分游戏杂志文字视频的作用。

一些细节操作可以反复讲解。

有时候,这种视频还可以作为软广来使用。

比如开台初期,gamechannel就安排了不少介绍《星际尖兵》对战技巧的节目。

实质上是在推广这款游戏。

另一种,则是游戏直播。

特别是晚间十二点以后的时段。

一直到第二天凌晨。

几乎全部都是游戏直播。

观众可以通过网络聊天室或者传真机与主播互动。

在这个年代,因为视频网站还未真正诞生。自然也没有游戏主播这个职业存在。

开台初期的主播,大多数是从艺能事务所里请来的无名艺人。

这其中最受欢迎的是两类人。

一种是无名的写真偶像,靠外形取胜。。另一种则是接不到工作的相声演员,至少能说会道。

艺能界是个残酷的世界。在只有六个全国性电视频道的日本。

无名艺人能够被人看到的机会非常稀少。

因此,即便是这种卫星频道深夜的时间段。也有许多人抢着要来。

这种情况下,“努力”的作用就显现了出来。

作为游戏主播,可以上手新游戏的时候菜一点没问题。

甚至还可以成为个人特色。

但如果只有菜,观众也不会买账。

在gamechannel,竞争是非常激烈的。

收视或者互动数据太低的主播,以后得到邀请的几率就会大大降低。

最后,只有那些要么有技术要么有效果的人能留的下来。

即便能成为直播常客。也不能放松警惕。

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