与jt存储的协议墨迹未干。
在上海的工厂就开始更换产品的包装。
从一九九八年起,新出货的gamebrick掌机都打上了雅达利的商标。
不过北美地区以外,齐东海并不打算为这次协议的达成而大肆宣传。
事实上,美国用户对雅达利这家公司可以说非常宽容。
他们不停推出不成功的产品。美国玩家不停的上当。
根本没有几款游戏可玩的jaguar主机,在北美甚至还有二十万台销量。
直到不久之前,孩之宝还认为雅达利手中那些知识产权。
特别是雅达利2600时代的老游戏是一笔值得投资的资产。
而北美玩家显然也乐意接受打着雅达利商标,而产品素质优异的gamebrick掌机。
但在日本的情况就不一样了。
日本媒体其实比美国人更热衷于宣传雅达利大崩溃。
这并不是说他们打算从历史中学到什么教训。
而是因为这次大崩溃是日本游戏机厂商占领美国市场的重要契机。
先是任天堂,然后是世嘉。现在是索尼。连续三代,北美游戏市场上的主导者都是日本企业。
日本人只是借宣传这一事件反复吹捧自家产品的成功。顺便对雅达利鞭尸罢了。
随着时间的流逝,现在的雅达利大崩溃在玩家群体里倒是越来越没有什么影响力。
可是媒体界还忘不了它。齐东海有信心能在日本市场重塑雅达利的形象。
毕竟“atari”原本就是来源于日本围棋术语的一个词汇。
商标设计上也借鉴了富士山的外轮廓。
日本用户应该很容易接受这个品牌。
但这件事不是现在的当务之急。
眼下能做的,只是先在包装盒上印上雅达利的商标,这就足够了。
……
霍奇森协助梁冠文完成了几笔关键交易。
他再次回到东京时已经是一九九八年新年过后。
随着playstation这台主机的出圈。现在游戏产业相关的数字动辄以十亿日元计。
秋叶原这条电气街。现在终于有了acg圣地的雏形。
霍奇森乘坐的出租车从上野车站一路向南。
驶入秋叶原主街。道路两旁的几栋建筑外墙都装饰着巨型游戏海报。
不过最醒目的位置,已经从一个月之前的gamebrick掌机,更换成了东海软件的一款新游戏《星际尖兵》。
……
“真是想不到,你竟然肯用u盘的专利授权去换雅达利的商标。”
回到办公室的霍奇森先和齐东海开了个碰头会汇报工作。在他看来,u盘是潜力无限的新硬件。雅达利的商标虽然有价值,但不值得三年的专利授权费用。
“授权而已,只有把饼做大,将来在这项专利上才有利可图。”
东海软件和深层科技现阶段都没有精力去推广u盘。
况且现在齐东海手里也没有自己的半导体方面的资源。
现在的闪存还是天价。一般人能负荷价格下,u盘只能做到四到十六mb的容量。
对于那些传输文档的需求来说。这个容量并不比软盘大到哪里去。
而类似广告行业传输平面广告原稿这种需求,还不如使用索尼的数据md这种体积更大,但容量达到数百mb的方案。
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