快速移动的图片元素甚至会有残像。
作为世嘉的员工,鲛岛觉得如果有一款游戏能够在掌机屏幕上实现索尼克那种动感,肯定会对任天堂的掌机造成降维打击。
“又不是只有我们一家第三方开发商。”
齐东海其实此时早就心中有数。
东海软件确实不擅长2d动作游戏或者格斗游戏。
不过gamebrick的开发者阵容里可不仅仅只有东海软件一家而已。“其他开发商?哈德森吗?”
世嘉和哈德森之间的关系并没有特别密切,因此针对哈德森,鲛岛的评价也刻薄了一些。
电视墙上正在展示的是《炸弹人》、《pc原人》、《冒险岛》三款游戏。
说起来都是哈德森在fc和pce时代的招牌作品。
但是这三款游戏的gamebrick都仅仅是简单的移植。
调整了分辨率适应掌机小屏幕之外,并无更多改进。
不过,在哈德森的游戏展示结束之后。
现场的环境灯光突然调暗。
电视墙上,一个熟悉的身影由暗到明展现在玩家面前。
“《超级街头霸王2》!”
眼尖的现场玩家立刻认出了这款游戏。
虽然分辨率比起sfc和md的版本略低。
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但是画面色彩和打击感都是纯正的街霸2。
这虽然不是街头霸王2系列第一次登陆掌机。
不过之前的pcegt版本,只不过是在掌机上运行pce主机的版本罢了。
Pce的街霸二是十二人版本。而gamebrick,从片头上就能看得出来,是真正的十六人街霸。
“卡普空,怎么会……”
鲛岛一下愣住了。
虽然现场并没有卡普空的工作人员登场。
但街霸系列是卡普空的招牌之作。这可是游戏业的常识。
不仅仅只是街霸2。
接下来甚至还有若干款cps1和cps2基版的横版过关游戏登场演示。
这些游戏有些在日本和东亚地区流行。比如《三国吞食天地》系列。
有些则横扫欧美市场。
如果gamebrick平台上有这些游戏。
在美日两国至少几十上百万的玩家群体就稳稳拿下了。
Cps系列基板的分辨率与gamebrick并不一致。
这些游戏的移植,虽然游戏手感可以比较简单的在原有代码基础上修改,但是美术资源必须要重做。
以鲛岛的观点看来,这可不是几个月之内能完成的工作量。
就算以卡普空的实力做得到这一点。
为一家完全没有游戏机销售经验的公司推出的新掌机制作这么大批游戏,也实在太冒险了一些。
“下一款游戏该不会是生化危机了吧。”
鲛岛半开玩笑的说道。生化危机当然不可能在这款掌机登场。
不过阻碍gamebrick这台掌机移植生化危机的最大障碍其实不是硬件性能。
而是卡带容量。
发布会上真正压轴的游戏,是洛克人。
卡普空在家用主机上的横版平台游戏名作。
拥有大批死忠爱好者。
看着惊讶的合不拢嘴的鲛岛。齐东海笑而不语。
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