舞台回到东京游戏展的现场。
展示完这部由知名广告公司“电通”代为制作的宣传短片之后。
深层科技日本分部负责人的中川辰夫再次回到演讲台正中。
开始面对一般玩家讲解gamebrick这台主机的性能配置。
针对九十年代的游戏玩家,宣传硬件性能最有效的手段就是宣传“位数”
几年前的主机大战当中,playstation最老实,自称是三十二位主机。
世嘉的saturn耍了点小滑头。
自称自己是两颗三十二位cpu。所以是三十二乘二位主机。
世嘉这种说大话的习气恐怕影响了竞争对手索尼。
在几年后的下一次主机大战当中。playstation2采用了说真话,但是话不说全的策略,在画大饼的方面碾压了dreamcast。
最后取得绝对优势。
而这次主机大战最后登场的n64。干脆就把六十四位这几个字写在主机名称上。
在玩家心目中建立起了本世代主机性能之王的形象。
这一次gamebrick的宣传策略上也充分利用了这一点。
这台掌机使用的arm7tdmi芯片是早期诺基亚gsm手机的同款cpu。最大的优点是低功耗。
而并不是以运算性能见长。
但确实是一块货真价实的三十二位cpu。
对于不太了解硬件常识的普通玩家看来。这款掌机要比gameboy领先两代。
甚至有些人会期待这台机器是一台能够塞进口袋里的ss或ps主机。
第一批用来展示的游戏也尽量炫耀机能。
比如东海软件的《星域97》。用尽了旋转、缩放、多重卷轴等一系列硬件加速功能。
更是设计了伪3d的空战场面。
对于没有那么见多识广的日本掌机游戏玩家来说。
这款游戏模仿自《银河飞将》空战模式就是3d无误。
在掌机平台上做到这种程度,足以证明硬件机能的优秀。
恋爱养成游戏《心跳回忆2》。在掌机方寸之间的小屏幕上把人物立绘的精致程度做到了极限。
多图层叠加之后的,模仿live2d的动态效果更是让九十年代的玩家耳目一新。
更重要的是这款游戏使用了全新的人物风格设定。
虽然这位创造了《梦幻模拟战》这一系列美术风格的画师,大部分的作品更适合在iket这种场合印成本子销售。
但不得不说,他的画风非常讨巧。
符合九十年代主流审美。而拿到二十年后也丝毫不会落伍。
有利于ip生命周期的延长。
《三国志演义brick》是齐东海当年第一款游戏作品的复刻版。
基于九四版三国演义人物形象,特地为掌机的分辨率重绘了所有武将头像。在这款设备较低的分辨率和较高的发射数条件下。重新设计了地图和ui。
无论对老玩家还是新玩家来说。都能得到游戏的乐趣。
不过东海软件的拿手好戏,总体来说都比较偏向“静态”游戏。
除了上面这几款以外。
其他的游戏都显得过于小品级。
不利于在东京游戏展这种场合吸引玩家的眼球。
“掌机的话,没有动作游戏或者格斗游戏还是不行啊。”
站在齐东海身边的鲛岛是世嘉的员工。
至少以世嘉的观点,要想打败gameboy,最适合掌机的游戏应该是《索尼克》系列这种类别。
Gameboy没有多重卷轴功能。
现在又是单色。
而且为了压低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技术水平。
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