游戏的审核上就更不敢放松。
虽然齐东海并不把这款掌机定位成gameboy那种小学生的玩具。
但无论如何,也不能轻易放弃青少年市场。
而日本的pc游戏厂商,整体上来说更倾向于为成年人服务。
由着他们大发福利那可不行。
而且大部分这种小作坊品控能力参差不齐。gamebrick的开发难度门槛又放得低。
不对游戏质量进行审核的话,保不齐会搞出第二次的“雅达利冲击”。
所以类似任天堂那套卡带生产垄断,严格审核游戏的制度必须建立起来。
但同时也要为开发商着想。
高额权利金就不需要了。深层科技抽取适当的提成即可。
卡带的生产计划尽量灵活。小厂商可以多次追加订货。而游戏的审核上,因为游戏卡带的容量不大,完全可以通过互联网提交。
审核方和开发者可以及时沟通。
就算审核不予通过,也让开发者死个明白。后续也好进行修改再次提交。
至于大型厂商,另有政策。
哈德森可以自行生产卡带。
他们为这款掌机带来的第一款游戏是《炸弹人brick》。
哈德森特别为gamebrick设计了一款对战用外设。
可以使用usb电缆接入四台掌机进行对战。
炸弹人brick便是支持这一外设的第一款游戏。
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哈德森之外。在掌机发售之前。深层科技成功说服了几家大企业加入开发者阵营。
只是这几家公司个个都出乎齐东海的意料之外。
首先是什么平台都要薅一把羊毛的光荣。
他们一开始就觉得这款掌机是一款绝好的炒冷饭平台。
然后,是比光荣好不到哪里去的科纳米。
他们也打算先从老游戏搬运开始。
在收到齐东海指示的业务人员诱导之下。科纳米打算把《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》这一系列经典游戏移植到gamebrick。甚至还包括msx平台上的两款2d版的《合金装备》游戏。
然后第三家,是齐东海绝对没料到的史克威尔。
与任天堂闹翻之后,史克威尔在掌机市场就没了立足之地。
现在投奔gamebrick平台,纯属病急乱投医。
他们带来的可是现在正当红的最终幻想这个ip。
史克威尔决定为gamebrick制作一款最终幻想的外传游戏。
在一款还没有上市的平台上投入当家ip,这多少是有点向任天堂示威的赌气行为。
但齐东海是很欢迎他们这种做法的。
不过从洽谈的内容上看来,史克威尔想要制作的,恐怕还是一款基于瓦片地图,有点复古风格的老式jrpg。
齐东海觉得gamebrick平台的机能不仅限于此,史克威尔的开发实力也不限于此。。
“得给史克威尔一点小小的提示才行。”
最了解这台掌机的开发商当然是东海软件自己。
是时候展现真正的技术了。
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