《三国志演义2》的ps版发售第一个月销量突破了六万张。
随后的ss版同样也大受欢迎。
虽然光荣的三国志4要提前将近半年上市。但首发毕竟是在pc98平台。
而且售价接近是三国志演义2的三倍。更没有电视剧三国演义的加成。
此时两者之间的竞争其实光荣已经落了下乘。
次世代两大主机版本的成功鼓舞了齐东海。
原本计划外的3do移植版本开始制作。
在一九九五年,3do这款主机的颓势是肉眼可见的。
美版和日版主机加在一起累计销量勉强破百万。
新发售的游戏大幅度减少不说。大部分质量低劣。
日本区的3do更是几乎变成了擦边球游戏的乐土。
但是即便在这种情况下,3do平台上还是有《d之食卓》这样的优秀新游戏发售。
这款游戏的开发计划其实启动于ss和ps两款主机发售之前。
如果以二十一世纪的标准看来,这款3d预渲染cg的恐怖游戏,美术水平实在有些简陋。
但在九十年代中期,这确实是一款让人耳目一新的作品。
即便是3do这种现在已经成了冷门主机的平台上也取得了超过十万套的销量。
由此可见,之前买了3do主机,先吃到次世代主机螃蟹的玩家依旧愿意为这一平台的游戏付账。
这种情况下,拿一款已经被市场验证的游戏移植到3do平台,可能反而会有一定的销量。当然如果未来如果要计算三国志演义2的总销量,也少不了dos版本的数量。
只是这款游戏的dos版处于日本个人电脑市场转型的青黄不接阶段。
Windows95还未发售。
支持svga显示模式的pc兼容机还不是主流。
pc98又是眼看就要完蛋的平台,不值得再投入精力。
游戏的dos版主要销售目标是中国市场。
这款游戏的中文版售价“68”元是个不上不下的价格。
和日版相比,这种价格简直就和不要钱一样便宜。根本无法收回成本。
而考虑到此时国内的收入,如此售价没有点真爱也绝对是买不下手的。
再加上此时国内pc游戏销售网店稀少。根本不能指望有多少销量和营业额。
这款游戏的发售更主要的目的是宣示东海软件上海工作室的存在。
而这一目的现在已经达到了。
九五年的时候,国内的游戏专业媒体只有寥寥数家。
正因为数量稀少,这些杂志在玩家群体中拥有强大的影响力。
甚至于在次世代主机大战初期,个别杂志的偏好影响了为数不少的玩家购买了世嘉ss主机。
在这些媒体上刊登的三国志演义2试玩文章在玩家间引起热议。
但是这种热议不是针对pc平台的,而是一个意想不到的方向。次世代主机的正版游戏,价格虽然比sfc卡带已经降低了很多,但依旧不是一般国内玩家能够接受的程度。
大部分人还是要靠破解主机来玩“学习版”游戏。
而早期的破解手段下,游戏机启动后需要用一张正版游戏进行“引导”,才能正式运行“学习版”游戏。
这张开机用的游戏被称为引导盘。只要是正版,任何游戏都可以。
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