“这个倒不用担心,我们去年一整年都在学习相关知识。还做了毕业设计。”
伏见从随身的背包里拿出一张光盘。放进哈德森提供的那套pce测试用机的光驱里。
经过漫长的读取过程,游戏的画面终于出现。
这是一款典型的日式顶视角角色扮演游戏。
玩家控制的角色在场景里可以四方向移动。与路人npc对话。还能进行战斗。
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虽然肉眼可见的内容空洞,但是游戏该有的功能可以说一应俱全。如果能做到这种程度,那么接下来移植《三国志演义》的工作这二位应该足够能应付。
只不过这个毕业设计是这一届几十名学生协力制作的作品。齐东海以小人之心去揣测,哈德森必然不会把最优秀的毕业生派来自己这里。
现在只能暂时假设他们能够拥有毕业生里平均水平的程度。
还好,之前工作室里还有一位基本功扎实的程序员海老江。
在北海道来的两个人抵达东京之前,海老江就系统性的阅读了pce主机的开发手册。
只要花些心思并不难掌握。
既然设备和人员都齐备,游戏的移植工作立刻着手进行。
与dosv移植到pc98不同。移植到pce的版本代码几乎要全部重写。不但和硬件交互的内容要全部重写。就算是游戏逻辑和计算方面的代码也不能完全照搬pc版本。
Pce作为一款开发于八十年代中期的八位cpu主机,主内存容量很小。不能一股脑的把所有数据塞入内存当中。需要开发者进行一定程度的优化。
而且美术资源也不能完全重复使用。
这也是哈德森方面会在程序之外派来一位美术员工进行技术支持的原因。
Pce主机有着比九十年代初期的个人电脑更多的同屏发色数。
同画面下可以同时显示四百多种颜色。
但分辨率要低不少。大概只有336乘240的程度。
Crt显像管电视的时代,因为显示原理与后来的液晶屏幕不同。画面实际观感远比纸面上的分辨率数据要平滑。
但无论如何,分辨率低就是低。不但游戏的交互设计和ui都要重新为了游戏主机而优化。齐东海之前绘制的那些像素画也只能作为参考,必须要重新绘制一遍。
为稳妥起见,齐东海把海老江久美也拉进这个项目里来。这不完全是为了加快工作进度。
虽然按照哈德森方面的说法。以出向的方式进行的人事异动虽然可以持续以年计的周期。这二位不仅仅负责开发眼前这个项目。只要齐东海乐意,他们可以长期的在东海软件工作下去。
但齐东海认为仰赖外援有一种命脉被别人掌握的感觉。
海老江是齐东海正式签了正社员合同的员工。虽然对一家才成立几个月的小企业来说正社员的身份不算什么。但毕竟从某种意义来说海老江是自己人。
齐东海也比较过科班出身的海老江与前面包店老板伏见两人所写出的代码质量。
要论对pce这个平台的熟悉程度,肯定是受过一年训练的伏见更有经验。
但从代码的可靠性和其中展现的思维逻辑看来,海老江所写的那些东西要更胜一筹。。
齐东海希望海老江能够慢慢掌握pce的开发技能。
未来的两三年间pce这个平台依然有足够的商业价值可以挖掘。
这台主机完全退出市场要等到将来ps和ss这一代主机发售之后的事情了。
当然,海老江原本的任务也还要兼顾。
从dosv移植到pc98这件事现在也有了新的利好消息。
哈德森作为pce主机的共同开发者,与简称为nec的日本电气建立了不错的合作关系。
在哈德森牵线搭桥之下,nec旗下负责pc98电脑业务的分公司同意让《三国志演义》的移植版进入官方的渠道进行销售。
齐东海与森田的合作只涉及dosv的版本。因此现在pc98的版本发行权等于是签给了nec。
对于这一点,齐东海也想好了给森田的补偿方式。
“会长?让我当?”
森田拿着手里的聘书来回翻看。生怕条款里有什么陷阱。“现在是没什么报酬啦,但是将来随着盈利状况的提升会给您开一份薪水。以后和大企业打交道的事情会越来越多。总觉得只靠我自己镇不住场子……”
毕竟在这个世界当中齐东海才刚刚二十一岁,还是个没有毕业的大学生。
日本社会有顽固的论资排辈的传统。也许有些事情让森田这个中年人出面会更好处理。
而且日本企业的社长才是实际经营者,“会长”大多原本就是虚职。让森田担任这个挂名职务并不会分走齐东海自己手中的决策权。
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