“帮助其他厂商成为pce主机的第三方开发者是我们的一贯方针……”
以这句话为开场白,内藤开始介绍起pce这个主机平台。
一九八零年代中期,任天堂的fc主机取得了巨大的成功。甚至一举挽救了雅达利大崩溃以后陷入困境的美国家用主机市场。
受到任天堂业绩的启发,电子产业巨头日本电气也就是nec也对游戏主机市场产生了巨大的兴趣。
另一方面,作为任天堂的合作伙伴,也是最早一批第三方软件开发商的哈德森公司越发感到fc的机能束缚了游戏软件开发的手脚。迫切希望能有一款性能更高的主机平台出现。
当初任天堂开发fc时尽量压低了制造成本。不单电子配件都是选择了最廉价的方案。连外壳都是使用当时最廉价的红色和白色的配色。
任天堂fc也因此得到了“红白机”这个绰号。
而随着半导体和电子技术的进步,到了八十年代中后期电子零部件的成本已经大幅度降低。
哈德森经过测算得出了一个结论。用和fc差不多的成本绝对可以造出更好的游戏机。
在样条件基础上。两家企业经过接触之后一拍即合,于一九八七年推出了合作开发的名为pcengine的游戏主机,简称pce。
名义上pce是nec的产品。但实质上无论是操作系统还是定制化的芯片设计都是由哈德森主导。
这款主机的cpu和fc一样属于mos6502规格的范畴。但在哈德森的重新设计下性能得到了进一步提高。
更重要的一点是哈德森为pce设计了两片定制芯片。一片负责图形处理,一片负责视频解码。
这样一来pce作为一台八位主机,拥有了接近十六位主机的2d图形处理能力。
特别是静态图形色彩的表现力上,不逊色于几年以后发售的真正的十六位主机sfc和md。
这台主机诞生的年代,正是日本电子和半导体产业还未被美国压制的黄金时代。
依靠当年日本的电子产业实力,这款性能在当时堪称强劲的主机售价仅仅是两万日元出头。相当于普通上班族十分甚至九分之一的月薪。
Pce主机上市一年后,nec又发布了与其对应的cdrom驱动器。这使得pce成为世界上第一批拥有光驱的游戏主机。
光盘的容量与当时其他主机流行的卡带比起来有着成数量级的提升。
专用的视频解码芯片更让这款主机有了视频播片能力。
在这样的性能加持下,pce成为日本市场上唯一有实力和fc一争高下的主机。
截止到一九九二年为止,全球范围内销量接近千万台,其中一大半都是日本国内的销量。
是八位机时代当之无愧的第二大主机平台。
哈德森作为实质意义上的pce第一方开发者,拿出了诸如炸弹人或者冒险岛之类的自家招牌系列。并且努力开发了不少充分利用主机机能的大型rpg之类的游戏。但是一款主机想要在市场上站稳脚跟还是需要第三方软件供应商。
Pce发售初期,不少任天堂fc的第三方开发商都加入了pce开发者阵营。但随后任天堂修订了一些合约条款,或明或暗的要挟新的软件厂商不要再为pce开发软件。至少要减少开发的数量。
对于合作多年的老伙伴哈德森,任天堂也进行了一定程度的打压。
当任天堂的gameboy和sfc主机上市的时候,哈德森甚至都没能进入第一批的软件开发商行列。
在这种情况下,哈德森不得不亲自上阵解决pce第三方软件商不足的问题。
不少非游戏行业出身的企业,比如报社或者出版社,又或者是工业企业。在哈德森的协助下跨行进入这一产业。
但是这些新加入的开发商本身没有技术积累,所开发的游戏也大多数都是围绕自己手中握有的ip进行二次开发。
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