第14章 哈德森的橄榄枝(1/2)

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齐东海赶回森田的店里已经是一个多小时后的事情了。早已经过了一般人的下班时间。

森田一个人在店里,正在给邮购的买家打包准备发货。

“桌子上那封信你看一下。”

森田没停下手中的活,只是用眼神提醒了一下方向。

店内的桌子上用计算器压着一个已经打开的信封。

齐东海拿出信件上下扫了几眼。

信纸一角印着一只黄黑色相间的小蜜蜂。

“这是……哈德森?”

齐东家认得这个logo,是总部位于北海道的游戏业巨头哈德森的标志。

虽然在原本时空中齐东海错过了哈德森的全盛时期。但至少炸弹人这个游戏他还接触过的。

他中学时代的一位同学家中曾经有一台ps2游戏主机。这台主机在寒暑假时总能聚拢一群朋友在他家一起玩游戏。

ps2时代的游戏生态与八十年代任天堂fc所开创的合家欢游戏氛围已经产生了巨大差异。

多数大制作的热门游戏都是更适合一个人游玩的角色扮演或者动作游戏。

除了足球或者格斗游戏这种对战类游戏以外。那位同学家里为数不多可以和朋友一起对战的游戏就是炸弹人。

ps2上的炸弹人是一部经过进化的作品。拥有不少借鉴自大乱斗类游戏的模式。是一部典型的partygame。可以容许四个人同时对战。

齐东海和他的几位同学甚至为了这个游戏用零花钱买了自己专用的游戏手柄。

那时候起哈德森的logo就在他心里留下了深刻的印象。

除此之外,自从来到这个时空,在耳濡目染之下也了解了哈德森作为日本电脑软硬件技术先驱和fc早期重要开发商的历史地位。上次森田收到北海道哈德森总部员工的邮购信件时那种激动齐东海记得很清楚。

齐东海继续往下读。

信件是打印的印刷体。内容很简单,东京哈德森分社的业务部门有一些合作的事项希望能够面谈。

对方留下了自己的联系方式。

信件末尾的亲笔签名的署名是“营业二课课长内藤正俊”。

“你怎么看这封信?”

齐东海问。

“我已经给他们回过电话了。说明天去面谈。”

森田头也不抬的回答道。

“你至少应该和我商量一下吧。”

“反正这么大的公司主动找上门,肯定是好事啦。”

森田粗鲁的用牙咬断了胶带,把箱子封好。

……

第二天上午,齐东海和森田两人身着西装来到了位于新宿的哈德森东京办公室楼下。

齐东海的衣服是当天上午才刚从成衣店买来的一套深蓝色西装。价格不算便宜,不过毕竟是成衣,穿起来有些松松垮垮。

而森田穿了一件深褐色外套,面料虽然不算是高档货,但一看就是裁缝量体定制的产品。非常合身。

“早知道我就借给你一件了。”森田看着齐东海的外套一脸嫌弃。

“你的尺码我也穿不上啊。”

森田是普通日本中年男性的身高,自称一七二厘米。实际上恐怕是不到一米七。

而齐东海实打实的有一米七八。这在国内算不上高大的身高平时在东京街头已经足够鹤立鸡群。

“你不在秋叶原看着店真的可以吗?”

齐东海问。

“这边的事更重要,可不能让哈德森小看咱们。店里就交给久美吧,反正你也要出她的工资不是嘛。”

森田称海老江为“久美”是因为两人是亲戚,而齐东海目前和对方还没熟到可以直呼其名的程度。

日本人的称呼体系相当复杂。有时候要称名,有时候要称姓。当然,在工作场合这方面要简单一些。

工作的时候称职务就好。

森田之所以想要跟来,其实真正的原因是希望借机参观一下哈德森这家他一直抱有好感的公司。

哪怕仅仅是他们的东京分部。

而且说是分部,规模一点也不小。

进入八十年代以后日本的人口和企业都逐渐向东京靠拢。呈现了东京单极化趋势。

以游戏行业为例,除了任天堂仰仗自己的业内地位坚守京都。像是北海道的哈德森或者大阪的科纳米或卡普空的东京分部其实规模都不次于本部。

以哈德森来说。他们关于市场和业务方面的运营部门几乎都是以东京为核心。就算是研发部门也在东京有相当规模。

北海道的工资和房租都更便宜。但是能够招聘到的人才范围也有限。还有诸如音乐或者插画这些经常外包给外部的环节,在东京也方便与更高水平的人才进行接触。

九十年代初期想要移动办公可没那么容易。各大公司互相传递文件还要依靠物理途径。而在游戏产业上下游公司云集的东京,这种物理途径可以依赖地铁线路来完成。而在北海道可就非得依赖并不算快的快递来完成了。“第一次到这种大公司来吧。”

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森田指着楼上的招牌问道。

“说实话,有点紧张。”

齐东海紧张之处倒不是对方公司的规模。

在另一个时空中,齐东海有过几年的游戏业从业经验。他待过最久的那家公司隶属于某互联网大厂旗下。并且在大厂的大楼内办公。

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