第7章 测试与包装(2/2)

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“那我准备的那些参考资料都转交给他了吧。”

齐东海问。

“当然都给了……”

为了绘制这些外包的内容,齐东海撰写了一些需求文档,从各种手边能找到的书籍上搜集了大量参考图片的复印件。

在游戏开发的这段时间内,齐东海还特意委托这个时空中自己的家人从国内买来了一些小人书。

甚至还有几盘从文化馆借出来翻录的电视剧《诸葛亮》的录像带。

在电视剧版三国演义播映前,这部诸葛亮可以算是国内影响力最大的三国题材影视作品。

为了搞到这些录像带齐东海可费了不少力气。

托国内的亲人翻录倒还好说,虽然他“自己”家里并没有录像机,但是九十年代初期只要花点小钱找人翻录录像带并不是很麻烦的一件事。

真正麻烦的是在日本把这些录像带的内容放映出来。

日本的电视信号与国内并不相同。

国内的pal格式的录像带在日本一般的ntsc格式的录像机上无法直接放映。

好在秋叶原不愧是日本最大的电气街,在这里居然能借到只面向日本以外市场发售的全制式录像机。

齐东海用这台机器把电视剧反复快进看了几遍。然后在自己感兴趣的部分暂停,用一台借来的胶片傻瓜相机进行翻拍,最后冲印出来存档。

相机的胶片和相纸当然都要成本,但是在现在这个几乎一切都还没有数字化的年代收集资料也只能用这种方式。

齐东海眼前的这幅画作里显然吸收了他提供的这些素材的讯息。

作为一个此前没有接触过三国文化的欧美人,无论是服饰和兵器的样式还是整个画面的氛围都没问题。唯一的问题是画的主题以及背后传递出来的东西。

作者显然是代入了黄巾军一方,把黄巾军看作是正义的起义军反抗腐朽的东汉王朝。

齐东海本人对于这一点并没有什么意见。或者说这与齐东海自己从小所受教育的价值观并不十分冲突。

不过作为一个刚接触三国文化不久的欧美人会得出这种观点齐东海还是觉得有点意外。

毕竟无论是中国流行的三国演义小说还是在日本流行的漫画版三国志都采用了封建时代保守的价值观传统叙事。

这些作品往往一开始就把刘备设定为主角,而刘备对黄巾军的讨伐则属于是“匡扶汉室”的一种行为。

如果在游戏包装封面上以黄巾军的普通士兵为主角,市场上的日本消费者大概十有八九都难以接受。

“不然让他在这基础上改一下?比如把这个普通士兵换成关羽或者张飞之类的……”

高桥提出的这个建议确有可行性。

油画颜料因为可以覆盖下层的图案,在已经画好的画作上进行修改相对容易一些。

只要修改人物的服饰和部分五官胡须之类的内容。整体构图不用有大的改变这幅画的主题也能硬圆回来。

“不,我觉得这样就很好,这幅画我就收下了。不过还是请他根据要求重新再画一张吧。”

齐东海一方面是出于对高桥社长的信任,一方面自己也忙于开发事物。一开始的时候对于封面设计几乎没提出什么具体意见,打算交给画师自由发挥。

但现在看来自己不提出具体需求来是不行了。

齐东海找来铅笔和草稿纸,就在大家面前简单的画了一个示意图。

这是一幅群像画。典型的多人物电影海报的构图。

画面中央前排的是刘备曹操和孙权三位不同势力的君主。背后则是其他三国代表性的人物。齐东海的画功当然无法迅速的绘制出细节,他只是画出了人物站位的关系。

“每个人物的具体设定我会写一份文档交给对方。”

齐东海把画好的示意图交到了高桥社长手上,高桥则转身让身边的员工把这页纸拿去复印。

“那这幅画呢?”

森田问道。齐东海说过这幅画也会付稿费,就目前的情况来说这笔稿费肯定还是森田来垫付。所以他当然关心自己的钱会被怎么使用。

“还是会用在游戏里用,以后总会有用的,比如dlc的时候……”

“dlc?那是什么东西?”

高桥和森田都没听过这个词倒是也正常。

毕竟dlc的d就是网络下载的意思。dlc这种概念自然也要等到网络分销平台成立,下载版游戏普及以后才会出现。

在九十年代年这个时间点,起类似作用的产品称之为“资料片”。是一般通过实体磁盘为载体进行分发和销售的。

“我是说……威力加强版!对威力加强版。”

然而齐东海嘴里的威力加强版这种东西也不存在。

游戏上市以后,追加发售一个威力加强版是光荣公司首创的商业模式。

但是眼下俨然成为齐东海心中竞争对手的光荣还要几年之后才会推出这种圈钱手段。

不过齐东海已经打定主意提前搞出威力加强版了。

他倒也不全是为了多赚一波钱。

主要是这游戏的开发周期比较仓促,虽然之前测试中会导致游戏崩溃的恶性漏洞大部分现在都被找到并修复了,但难免会有些漏网之鱼。

而且数值平衡方面齐东海也不是百分之百放心。在没办法通过网络分发补丁的现在,通过一个加强版来修复可能遇到的问题也是一个可行的方案。

更何况通过威力加强版还可以加入内置的游戏数值编辑器,降低游戏的入门门槛。让一些对游戏难度望而却步的潜在消费者乐意掏钱。可谓一举多得。

“虽然不知道你在说什么,但是大概的意思我明白了。但是尾款……”

不单尾款,甚至连前面的预付款都是由高桥社长垫付的。

“好吧,我明白了,还是我先垫着。谁让我上了这条贼船了呢。”

看齐东海没有痛快的回复,森田接过话头说道。

至于包装盒和说明书的费用,高桥也愿意赊账。

这款游戏的包装盒印刷对高桥印刷来说并不是多大一笔生意。他乐意把这活揽下来更多的是出于兴趣。

……

第二版的封面绘画只用了不到十天就完成,据介绍画师的中间人说画师拒绝了齐东海面谈沟通的建议只是收下了参考资料。

对方因为能够一口气卖出两幅画作而对这种修改要求没什么抱怨。

在齐东海看来第二幅画也完全符合封面的需求。

但据说画师本人对于这第二幅画没什么热情,对完成品的自我评价也不高。只是因为手头很紧所以看在稿费份上一刻也没耽误准时交稿了。

倒是原来的那一版根据齐东海意见进行了微调。黄巾军的头巾和背后的旗帜都写上了类似“岁在甲子天下大吉”之类的字样,

据说画这幅画的画师几乎不认得汉字,这些字他都是当作一种符号进行绘制的。但最后的成品反而让人觉得有一种书法作品的笔触。

有天赋的人创作的东西大概就是如此的吧。

时间已经来到了1992年初期。距离齐东海心目中的假想敌——光荣的三国志第三代发售还有一个月左右的时间。

齐东海这边已经完成了开发和测试的工作,是时候把自己的游戏《三国志演义》推向市场了。

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