第三章(2/2)

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诺着杨海无忧无虑的样子,嘴角露出一丝微笑。

林泊着杨海,摇了摇头。诺天王是高人,自己理解不了……可是这么小的孩子,他知道什么叫投机舞弊,善恶有报,堕入邪道吗?

第二天,诺天王就正式开始教杨海玩游戏了。

时代在发展,职业玩家早已经不是一千多年前初见雏型的那个样子了。那个时候职业玩家几乎和无业游民等同,多半是吧老板花钱养的那么几个游戏打手,顶尖的一群人才能组建游戏工作室。

但是现在,即便是最底层打杂的职业玩家,也能趁着年轻勉强挣出养老钱来。当然了,职业玩家的门槛也是很高的,就算想要在最底层打杂,这个职业玩家的圈子也不一定接受你。

这是一条铺满了鲜花与荆棘的道路,如果路坎有米高,那么就有米深的荆棘铺在其中,然后上面撒了一层鲜花盖住。

就好像全是鲜花一样。

职业玩家是明星,属于娱乐界,但是他们的竞争远比一般的娱乐界的人激烈得多。

新闻上会播出某个职业玩家在游中的一个demo卖出了亿元高价,会通报哪个游戏俱乐部拿下了今年的里昂杯,会通报今年游戏产业的税收占国家总税收的7%,比去年同期增长0%,已经超过能量产业成为国家第一纳税团体。

但是却不会告诉民众哪个职业玩家经历了多少磨难,流下多少血泪,学习了多少知识才有了今天的成就。

想要成为职业玩家,最光辉的一条道路莫过于wga(世界游戏联盟)的选秀,选秀的标准可以说苛刻异常,也残酷异常,其难度绝不比古代金榜题名容易多少。

wga的选秀是心怀梦想的少年们成为职业玩家的最佳路途。

他们会进入联盟的训练营,经过层层筛选,优胜劣汰,最后通过残酷的考验剩下五十个人。

这五十个人就是被选出的新秀,各个游戏俱乐部会根据去年内部杯赛的排名,按照古代nba的规矩,由乐透区成绩不好的俱乐部优先选秀,最终这些新人都会进入联盟。这样一来也是为了平衡强弱,维持联盟的活力。

职业玩家的在游戏产业链中的地位与日俱增,得到一个优秀的职业玩家无异于得到了一个无比光明的未来。所以,每年那些可能来参加选秀的好苗子都被盯得紧紧的,一些出现优秀人才的年份——即为选秀大年——甚至会出现各个俱乐部争相摆烂,自毁门面,就为了得到靠前的签位,能够选到自己中意的人才。

有的时候,联盟的俱乐部杯赛因为双方都想着该怎么输掉比赛,经常出现一些令人哭笑不得的场景。观众们的注意力,也从双方的争胜,焦距在了争输的搞笑场面上来。联盟监督官员为此无比头痛,却没什么好的办法——再严格的执法,难到对一个一心求败的人能起到什么作用吗?

后来还是增加了俱乐部杯赛的奖励,并且杯赛冠军可以得到传媒巨头的资源偏斜,利益之下,这股不正之风才好了不少。大部分的俱乐部都去争夺利益了,而很多决定摆烂的俱乐部,则是一开始就态度鲜明,也让俱乐部职业联赛变成了可性很高的杯赛。

选秀固然是一条铺满了鲜花的道路,但是毕竟只有几十个名额,而职业玩家作为热门职业,光是在校游戏专业的大学生就不知凡几。职业玩家这一行是吃青春饭的,大部分收益都是年轻的时候挣来,要从小就训练各种游戏技能,一旦没能通过wga的选秀,基本等于多年所学全部付诸东流。每年无数少年为了wga的几十个职业玩家名额,从世界各地奔赴秘银城,但是大部分都只能挥泪而去。

为了解决由此引发的社会问题,政府还组建了半职业联盟,就是为了让这些没能通过选秀的人才铺一条后路。

半职业联盟在十几年前组建完毕,成为了游戏产业的最后一块重要拼图。

所谓杀鸡焉用牛刀,游戏中的很多事情人们需要高手的帮助,但去雇用职业玩家却显得过于大材小用。但是这样的事情有很多,怎么办?半职业联盟完美地解决了这个问题。遇到不大不小的问题,有需要的人或者组织会去半职业联盟中寻找人才。这些进入半职业联盟的人毕竟从小训练,比起业余玩家来说强大得多,这些制度给他们解决了生活问题,提供了发挥自己才能的舞台,同时也不至于造成社会资源的浪费,受到了社会各方的一致好评。

这些半职业玩家业和职业玩家一样在游戏中打拼,他们之中很多人的成绩最终比那些选秀出身的明星更加耀眼——毕竟小时了了,大未必佳。这样的人在经过多方商榷之后,也可以进入职业联盟。

游戏联盟的人才选拔机构大致就是这样。

诺天王知道,想要成为一个合格的职业玩家,靠的是艰苦的磨炼,想要成为一个优秀的职业玩家,也需要天赋。

所以他对杨海的训练将会十分严格,决不懈怠。

职业玩家为什么能力远远超过普通玩家?上帝不会让强大平白无故地降临在某个人的身上,键鼠摇杆及手柄操作、团队意识、指挥、预判、记忆、应变、神经反射、层次感、游戏常识、心算、想象力、概率技巧、阅读地图、资料解析、精确读秒、走位、直觉、格斗技巧、基础文学素养、音乐及简单舞蹈、基础冷兵器应用、枪械知识、市场预估与商业规划、抗压性、稳定、心理学、忍耐力、职业野心与生涯规划,这些能力是职业玩家的最基本能力,是每一个职业玩家都要接触到的基本课程,能够在这些方面做得出类拔萃,那就是一个好的职业玩家。

这些能力从何而来?从那些被民众们视为“娱乐”的游戏中而来。

越是接近一件事物的本质,越是会觉得他索然无味,一旦兴趣变成了工作,就决不是一件美妙的事情。有的时候,游戏对于职业玩家而言,甚至更像是一种痛苦,或一种令人痛苦而神圣的东西。

他想起了自己的师父,想起了小的时候那些让他苦不堪言的训练,又着第一次走进游戏室,一脸好奇地东西的杨海。

他在心里叹了口气:“小崽子,不是师父心狠,玉不琢不成器啊。”

他拉着杨海的手,带着他来到了一个晶化屏幕前面。

这种经过特殊处理的屏幕价格昂贵,但是隔绝了999999%的辐射,号称最健康的屏幕。

小杨海的心中充满着欢喜,他着这些游戏设备,冥冥之中有些模糊的感觉,好像很亲切,好像是他从前世就曾经渴望着的一些什么东西。

隔着衣服,他和诺天王都不到,杨海身上的周天星图,不停地散发着温和的荧光。

小孩子的启蒙游戏是什么,几百年之前,游戏教育界曾经争论不休,但是经过了那么长时间的实践,已经得出了一个统一的答案。

俄罗斯方块!

俄罗斯方块的出现正是标志着古代游戏史的结束和近代游戏史的诞生,这是一款划时代的巨作,史上最伟大的十个游戏排名第一,经典游戏之首……

在这款古老游戏的上面笼罩着诸多光环,但是作为启蒙游戏,并成为所有职业和半职业玩家终身不可放手的游戏之一,俄罗斯方块越众而出只有一个理由。

对想象力的锻炼。

在所有的游戏里面,可以重复、频繁地使用想象力的游戏,只有俄罗斯方块一个。

想象力是职业玩家们最珍贵的能力之一,在寻找bug、关键时刻应变、死关卡等等游戏难题的前面扮演者指路明灯的角色。想象力在各种游戏大赛中发挥着重要的作用,而在虚拟游离面更是不可或缺的能力。

想象力在游戏界这样定义:玩家在关键时刻闪光并爆发的能量叫做想象力。(经过长时间的谋划而爆发的能量叫做决策力)但是想象力基本是天生的,从来没听说过谁的想象力是后天培养出来。

科学实践表明,小孩子的想象力远比成年人更加强大。而职业玩家的培养历史也证明了,从小经常玩俄罗斯方块的孩子,在长大之后,想象力的衰退很低,个别案例甚至出现了保持孩童时期水准的情况。

自此之后,俄罗斯方块就成为了最重要的启蒙游戏。

“这个是师父给你上的第一课。”诺天王打开了开关,“这个游戏,叫做俄罗斯方块。”

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