完本感言?真星为你(1/2)

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在初高中不让用智能机的时代我自认为拿着个可以上网的按键机看的小说也算多,就算是我个人第二不喜欢的玄幻类小说里,也存在我个人认为最好看的部分,就是主角刚刚晋升了一点然后拿了一点品质尚佳的武器道具拥有一两个还能用的能力,那个时候主角能力有限,面对剧情上稍微强大一些的敌人打起来也不得不靠一些奇淫巧技,战斗看起来也比较有趣。等到后期主角成长起来后战斗就变成站桩对波或者一击破虚空一掌灭万军那种程度了,看起来就会比较无聊。

所以我在写小说的时候为了保持这种有趣感全程都控制着主角们的强度,让他们全程保持在“不强”“必须得靠思考才能取胜”的程度,顾问的魔法少女系统升级后设定上可以使用所有他认为是魔法少女的角色能力,但书里基本都在使用晓美焰巴麻美沙耶香和小黑四人的能力,这也是为了防止能力太多太强减少战斗的有趣程度。不过因为会显得这个加强有点徒有其表所以dlc里也用了魔卡少女樱、盾娘和赫敏这些能力,写完也有点后悔,因为写出来了之后就没有不用的道理,顾问能选择的能力越多打起来就越没有“智斗”的紧张感。JOJO的战斗好看大概也是这个道理,主角团每人全程都只有一种能力,偶尔主角会在零星几个阶段进行强化,战斗时的选择很少,所以更考验对单一能力的开发和运用。

骨先森也加了吟唱前摇和法力上限的限制,毕竟没有超能力的角色战斗起来就只是拳脚打斗,而骨先森和顾问两个设定上身体很弱的那打起来必然是很难看的。

使徒的无名之兽就属于一种威慑性能力,不然主角和boss能力相差太大也没有撑那么久的逻辑,当然为了能相互智斗boss那方的能力也没强得太离谱,胜在人数优势。

当然这样也有局限性,首先整本书的格局不会太大,虽然我也不觉得这是一件坏事,我也没有完全的把握能掌控好大格局的故事。另外boss的压迫感也会降低,毕竟是能和主角接近平等智斗的存在,尤其是dlc里被身为轮回者的骨先森情报碾压还多个轮回一直当劳模压迫感几乎没有,所以后面也把骨先森的轮回优势给削了。

然后回看自己写的东西也发现了不少缺点,首先对剧情的推进过于迅速,一个副本其他无限流小说能写个二三十章我基本在五到十章内就完结了,基本没推进什么支线,人物塑造也会比较欠缺。不过好在本书轮回的设定,可以靠多个轮回进行塑造,比如平行世界的顾问使徒和骨先森圣杯战争里的御主们。但如此快的剧情推进速度也会影响沉浸感,不过考虑到我只能用悲剧来形容的更新速度,也算是为读者着想吧——同时也有我觉得推进太慢写起来难受的原因吧。

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