第117章 经验补偿机制!(1/2)

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“趁着SKT少人,TSM强势压中!”

“5打4这座塔很有机会拿下。”

“但是维克托一个ER把兵线清掉了,中塔没拿下来。”

SKT中一塔剩下1/3血。

Faker等人很清楚这是他们的桥头堡,中塔在能以此为据点把局面撑住,一旦中塔陷落,防线就只能往后缩,这波防守的非常坚决!

“没事,先拿龙。”

“维克托和艾希都没大,他们不敢接的。”

“枣子哥在中路站线,我们给下路一波兵线压力。”

夏凡指挥玩起了转线。

拿完小龙后,中下两路齐推。

Uzi女警抢中线轻松,夏凡在下路更是随随便便就能把兵线送进二塔,维克托只能在塔下接线。

中下两路都有兵线优势的情况下,比尔森和大师兄一硬一软俩兄弟在野区开始做视野!

两个眼石的威力发挥出来。

“一二三四五六七,我的天,SKT下野区被插了7个眼!”

“这谁敢进?SKT要从上路转下路只能从高地下面走,野区根本进不去,这还是中一塔健在的情况下。”

“18分钟,SKT蓝buff刷新,直接被男枪收掉。”

“13级了男枪!”

“就算当年号称最能吸的GodV,也没这么夸张!”娃娃米勒满是不可思议。

此时中上单人线都才11级,而夏凡比他们高出了两个等级。

“这就是TSM聪明的地方!”

卢姥爷开始阐述自己的理解:“这套打法最变态的地方就在这里,他是让打野吃资源,而不是让中单吃。”

“如果让中单吃,这个时候必然没有13级,因为这个版本打野装备是有额外经验加成的,一只大型野怪加50点,20只就是1000点,这还没算河蟹!”

“是的,所以中单再怎么吸野区也不可能这么肥,除非你带惩戒出打野装。”

米勒也很清楚这个机制:“在6.9版本以前,打野额外经验最多30点,6.9以后提高到了50,并且拳头为了避免线上的人吃野怪,一直在砍野怪经验。”

“就拿开局吃野怪来说,S5的时候,上路单人吃一组野怪是能升2的,这直接助力了重装战士起飞,那时候每个人几乎都是二级上线!”

“拳头当然认为这样不行,S5结束后给打野装增加了额外经验,虽然当时一件350的出门装只有15点额外加成,但如果没有这15点额外经验,你线上的人吃野怪就升不到2级!”

“于是,上路吃野怪的玩法偃旗息鼓,也算是给了重装战士们一刀,上半年进入三幻神时代。”

“但上路虽然不吃了,下路却还不肯松手,在很长一段时间内都成为了固定流程,哪怕换线局都要吃!”

“原因很简单,下路是两个人,反正两个人吃一组到不了2级,少拿15点经验对他们来讲没什么影响,于是这种打法愈演愈烈!”

直到时间6.9季中版本,拳头再度出手。

这一次,不仅把出门打野刀额外经验提升到了50点,还改动了野怪基础经验机制。

S6赛季前,野怪会根据英雄等级给予指数级加成。

在当时,一组营地经验差不多是200!

为什么开局吃一组能升2?原因是野怪出生都是2级,当野怪等级高于英雄时会给予经验加成。

具体为高1级150%,高两级200%,高三级250,呈等差数列!

于是,开局吃一组野怪能获得300点经验!

“顺带一提,这也是为什么S5明明经常换线,重装战士却能一飞冲天的原因。”

“只要把野区给他吃,哪怕再劣也能通过野区补偿吃回来。”

“想通过换线把他压死,是很难的!”

S6赛季开始后,拳头小范围调整了野怪经验机制。

首先是每组营地基础经验降低至190,比之前少了10点,与此同时等级奖励机制也削弱了。

1级英雄,吃2级野怪,只有140%加成!

190*140%,开局一组营地只有266点经验,必须要加上打野装的额外15点,才能达到280!

“上路吃野的风气刹住了,接下来就要针对双人组。”

“如何针对?6.9季中版本拳头给出了答案。”

“首先是再次调低野怪基础经验,从190下降到140,与此同时野怪经验也不能再共享,只能一个人吃,这既是为了打击上单开局不上线跑进野区蹭吃蹭喝,也是在针对双人组开局吃野!”

众所周知,英雄联盟多人吃经验有额外经验加成。

6.9以后,线上的人吃一组营地,只能获得140点经验,并且没有等级奖励。

从这个版本开始,野怪出生全都变成了1级。

与此同时,野怪经验奖励机制也从原来的高额百分比变成了固定数值。

6.9是25点,加了5点,变成30点!野区补偿幅度断崖式下降!

“这也是打野在游戏中影响力越来越强的根源所在,以前劣势一方打野他就算前期再炸,也能通过野区补偿机制慢慢把等级补回来,不会被你拉开太多。”

“因为他在野区拿到的经验动不动就是140%,150%,所以打野这个位置很难彻底把对面打爆,这也是为什么在S6以前打野很少被视为C位的原因。”

娃娃等人高谈阔论。

此时场上那个9级奥拉夫就是对这一机制的最好写照,Bengi等级明显低于场上平均等级,但他却无法再像以前那样通过野区补偿机制快速把发育补回来。

事实上,他们还有一点没提到。

在S6赛季前,当英雄等级高出野怪时,所获经验每高1级便会减少10%,最大值可达50%!

S6以后,这个数值被调低到了每级5%,最大值20%。

这同样也是助力于打野起飞的一大因素。

夏凡目前等级为13级,而此时场上平均等级是10级,按照以前的机制他这时吃每组野怪都要少30%经验,但现在只会减少15%。

“要是没有这个机制的话,我现在应该快14了。”

夏凡很清楚这些补偿和减益机制。

按照正常的版本更新,这套打法要到S8赛季才能发挥出最大威力,当时也一度风靡了全球联赛,什么宝剑组合、死歌努努都是在那时候登上比赛的。

原因是在版本中,拳头移除了这个经验减益机制。

于是,比赛里各种群魔乱舞,“野核”一词也是从那时诞生的!

“现在虽然还没有移除,影响已经没那么大。”

“不过我这把不能失误,争取一次不死结束比赛。”夏凡很清楚自己的重要性。

他们这个阵容,他是绝对核心。

“这波我把兵线推过去,咱们压一波中路。”

“阿杜能靠吗?”

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